【转载】阵容搭配丨雷律阵容新辅助,月轮最佳第三人

2020/08/28700 浏览攻略心得
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本文将对失落迷迭的阵容进行推荐与分析。从迷迭的机制入手,分析角色定位,并给出推荐适配角色与相应打法,供大家参考。
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阵容分析
1、技能分析
失落迷迭有着全游戏持续时间最长的超大范围雷电元素易伤(见下图),自身也有着数值不错的雷电元素伤害加成,但雷伤体系现在已经非常完善,相比于鬼铠、血舞、圣女等,其数值却远远不及,所幸迷迭自身的大招虽然不带辅助能力但有着较高的倍率,作为队伍中的副C非常合适。
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▲超大范围雷易伤
2、核心机制循环
在迷迭流程中,最核心的一点就是【冥府魔女形态】,进入【冥府魔女形态】后可以在短时间内给上齐所有BUFF并打出一套小爆发,而最快进入【冥府魔女形态】的方式即触发迷迭的QTE(点燃/击飞),如果不通过QTE进入魔女形态,则会陷入动能不足的尴尬境地。在雷伤体系队伍中,血舞、鬼铠等对触发迷迭QTE并不轻松,而云墨与其相性最佳:
1)云墨第四击的点燃,分支附带的击飞均可有效触发迷迭QTE;
2)迷迭的一套小爆发加大招动画时间为7s,而延迟攻击为4s,与云墨QTE换人时间8s以及大招动画3s的时间搭配非常契合,可以通过一定手法让云墨和迷迭的BUFF利用最大化。
3)云墨通过高频率的分支可以给迷迭回SP,实现迷迭场下充能。
故云墨丹心对迷迭的提升和循环都相当重要,在迷迭的队伍搭配里,常使用主C+云墨+迷迭的组合。
3、适配角色
在主C选用中,目前强势的雷系C有雷律、月轮、迅雷、雷八。其中月轮与目前的血舞体系相性并不好,而迷迭的出现给月轮体系带来了不小的提升(如长时间易伤,月轮高频分支触发迷迭被动回SP实现永动等)。而目前最强的雷系C雷律,跟迷迭相性也尚可(如迷迭大招的时空减速可以触发雷律的QTE、迷迭弥补雷律破麻痹槽弱的缺点等)。
换到雷八和迅雷上,迷迭辅助的效果就没那么吃香了,雷八和迅雷输出机制(爆发流)和迷迭的机制(持续流辅助)相性不好,在实战中的表现并不如血舞或鬼铠的感电,将BUFF平摊到长流程上并没有特别大的优势作用,反而因为动画和循环时间拉长,其DPS严重下降,得不偿失。迷迭辅助雷八或迅雷因为目前实战表现一般,所以本文主要围绕月轮、雷律来进行阵容流程推荐。
阵容搭配
1、雷律主C
雷之律者(队长)+ 云墨丹心 + 失落迷迭
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这个阵容将原来主流的血舞辅助换成了迷迭,虽然一波爆发伤害超过了血舞,但在DPS循环上,血舞携带叶叶牛仍旧要高于满配的迷迭辅助。考虑目前终极区深渊情况,后续迷迭辅助也有着自身的优势与前景:
1)通过一定手法让迷迭的大招的时空减速衔接雷律出场,在对抗不能击飞的怪物时,相比血舞可以稳定触发雷律QTE。
2)血舞要超过迷迭的DPS,需要携带叶采章上中以及牛顿下,而牛顿下对单才能发挥出较大的作用,相比而言,迷迭对单对群都可以,通用性更佳。
3)迷迭的一套小爆发恰好可以攒满现有怪物的麻痹槽,在面对有麻痹槽的敌人时迷迭则有天然优势。
4)如果只打一轮循环迷迭辅助总输出高于血舞。
简易流程一图流
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2、月轮主C
云墨丹心(队长) + 月轮 + 失落迷迭
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月轮作为站场输出流角色,一直存在无法吃到短时BUFF的问题,迷迭则很好的补足了弱项。该阵容中,月轮在60SP时开大,打到BUFF消失下场切云墨积攒SP,之后月轮攒到60SP以后继续衔接云墨和迷迭的经典辅助流程,可以让每一波爆发吃到非常合适的BUFF提升,循环速度也大大加快。
简易流程一图流
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3、迷迭主C
云墨丹心(队长) + 血舞发射器(除异能)+ 失落迷迭
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迷迭的大招有着2700%的高倍率,一套QTE+闪避+A+蓄力+开大总共超过5200%的倍率(由专属武器和蛇之印攻击时间决定),加上独特的量子雷角色得以让迷迭有做主C的可能,但因为:
1)目前没有合适的环境供迷迭发挥;
2)自身的爆发输出也有限;
3)雷伤角色有着更容易获取且强势的雾都迅羽和夜隐重霞。
故不建议将迷迭当主C培养。
简易流程一图流
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迷迭作为新一代的雷伤辅助兼副C,有优秀的破麻痹槽能力,与雷律、月轮契合度都不错,在阵容选择上有不小的空间,自带的多种功能性也有着不错的前景。辅助雷律时根据自己的需求可选择是血舞还是迷迭,而辅助月轮则可以考虑迷迭作为首选。
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