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聊聊跟独断万古的两场比赛

2023/12/17894 浏览综合
先聊聊第一天的128进32,我们是25战区的魂牵梦萦(23亿),分组直接被系统安排,分到了死亡之组,组内还有独断万古(25亿)、巅峰(23亿)、一剑破万法(20亿),这组不管谁输谁赢,都至少有两个20亿的盟无法晋级。
    组内情况是万古+一剑vs巅峰+魂牵,因为四个盟的位置正好分在四个角落,前期很和平的每盟占了一个门,每盟占了一个神行。
    内圈抢分的时候,因为魂牵位置劣势,挨着万古,同时后面又有白玉京(11亿)一直在骚扰城门,压力属实很大(这里不得不提一句,万古的实力确实强,我们只能勉强防守,组织不起有效的反击)。
    万古在40分钟的时候占了很久神像,直到自己的分数足够第一了,就把神像(甚至自己的司剑)让给盟友一剑,开始全力进攻魂牵。
    直到50分钟的时候,一剑、巅峰、魂牵三个盟的积分咬的都很死,最后十分钟,因为万古全力进攻,魂牵只能被动防守,能摸到神像的机会不多。另一边巅峰跟一剑抢神像,巅峰因为战力优势成功晋级。
    总体来说,结果还算是不错,如果一剑战力再强一些,或者我们没能顶住万古攻势的话,那晋级的可能就是万古+一剑了。
    插几句题外话(为了这口醋包的这顿饺子):第一天比赛还没打完呢,就不知道从哪传出来的说巅峰背刺我们魂牵,搞的很多朋友来问我。
    这里声明一下,绝对不存在背刺的事情,大家都尽力了,实力差距,输的不冤。
    前面写了这么多,不是本区的人估计会觉得没什么兴趣,大家想看的还是第二场万古为何失利,那么,下面就开始正文。
    第二场我的个人视角:
    从上面图片可以看出,第二场是三大强盟联手划分名额,五个小盟无奈陪跑。
    我是闲着无聊,找盟友青衣借了个号上去看热闹的,我进去的时候,赛程已经过半,打了快40分钟了。
    当时的情况是:御剑、珈蓝、万古、灵烟占据四个神行,花海在进攻珈蓝的墙角,逍遥在进攻万古的城门,青衣远程消耗万古城门守兵,萌会人很少,在万古墙角划水。
    在40分钟开了神像以后,御剑独占,这时候不知道万古为什么没有按照聊天记录里的做,突然发难去抢下了逍遥的神行。
    50分钟御剑让出神像,万古开始和珈蓝抢分,积分交替上升,万古略占优势。
    55分钟刷了水泽,我带领青衣的几个号偷袭万古神行,成功抢下,很快又被万古拿回,但是因为这么一牵制,攻城的逍遥加上神行被抢的灵烟已经双双赶到,万古出圈,珈蓝反超
01:21
林青儿较为深度测试截图
林青儿较为深度测试
林青儿较为深度测评(依旧极速版) 技能详情自己看前面的帖子了解,直接上结论 1-林青儿可以不开神(氪佬预设,强迫症无视)。原因,林青儿神宵技能只有在场才生效,回梦状态下无效,复活后有效!也就是说想叠buff相当困难!视频如下 2-披着法皮的巫 本身没有输出,有较为强力的辅助机制,控制,免控。附上至尊赛决赛,翻盘视频 3-矿区表现,大数据测试(感谢先遣服,枣子哥提供) 实战成绩: 1. 单洛切磋第二
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常规国家队阵容思路截图
常规国家队阵容思路
常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
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阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊截图
阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊
序: 早上好啊大家ovo,窝是黑豆碎碎冰!好久不见!今天【神树祈愿】限时活动已经正式在光子服上线啦,让我们一起看看这次活动是怎样的吧~ Ps.结论先行 划重点!!如果要同时购入战令和典藏皮肤的~不要忘记秘典赠送的【时装1玉龙券】噢~ 皮肤保底计算ing~最少花228玉龙,最多是1772玉龙来获得皮肤 *****ovo分割线ovo****** 今天主要分为三个部分~ partA: 活动基本情况 p
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阴阳侠客~~青儿测评截图
阴阳侠客~~青儿测评
一、专属buff 1、摄魂:普攻回怒以及回合回怒降低75点,持续3回合,2层时,行动前有75%概率眩晕目标,持续1回合 2、灵血咒:受到超过自身血量30%的伤害时消耗1层,使该伤害的后续伤害无效 3、回梦:持续至战斗结束,不可被复活,不可选中,我方侠客承受的减益或控制效果时,有50%概率由回梦承接,3回合后以30%最大生命值复活林青儿 二、技能介绍 1、红尘梦劫(主动技能) 对敌方全体造成3段伤害
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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每次看到有人发帖骂金兰宴,都莫名开心截图
每次看到有人发帖骂金兰宴,都莫名开心
灵儿镇楼。 冥冥中我有一种预感,挥剑问情这游戏撑不到一周年,如果这游戏没人倒闭了,那金兰宴肯定是推动的因素之一,不是因为这个小小的活动,而且因为官方置之不理的态度。 说句公道话,这游戏前面几个月,官方的态度还是很不错的,虽然bug多,但是回应的都很积极。但是最近两个月,态度直接180度大转弯,金兰宴、悬赏、联赛结盟等几个玩家关注的问题,久久都不处理,联赛直播时候玩家在直播间刷屏也装看不见。 这种态
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挥剑问情:天尊殿战法如何选择,简单说说天尊殿的战法截图
挥剑问情:天尊殿战法如何选择,简单说说天尊殿的战法
大家好这里是GZH—依尘聊游戏,上次有小伙伴私信依尘说,想听听关于天尊殿中战法页面的选择,今天就来说一说,三个战法的作用,大家可以酌情选择,依尘也会说一说自己的看法。(需要调节神魔/世界/PK的小伙伴也可以私信我)。 01战法·嗜血 嗜血战法,可以在攻击时提供吸血属性,在攻击中也能回复血量,不过值得注意的是吸血属性只提供给直接伤害,真实伤害和间接伤害不会回复血量,这边大家真实伤害可以找侠客对战测试
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健康绿色游戏永远不是开发者的初心截图
健康绿色游戏永远不是开发者的初心
各位亲,在游戏世界里应该充值过648吧?游戏世界一个648可能你眼睛都不眨一下就充值了,而现实生活中64.8的老乡鸡午餐你可能都会觉得很贵,这是为什么呢,因为游戏让你有一点冲动大脑分泌的多巴胺促使你去完成这项内容,而648在游戏内充值你看不到现金,只是一串数字所以你觉得并不多,如果把他换成现金,就是6张百元大钞加一张50元的人民币,如果把他换成十元的,就是65张,放在一起来很厚的,我想应该没有人愿
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皮肤事件里的公序良俗截图
皮肤事件里的公序良俗
最近修心养性,感觉已经看破了红尘,看啥都是在看众生相,看到皮肤事件里官方、获利又被处罚的当事人、普通玩家,三方各执一词,全都说着对自己有利的话,活脱脱一出罗生门,忍不住想聊几句。 1.犯错与责任承担。 从常理来讲,不管是人还是机器,都难免会犯错,又从常理来讲,犯错一方通常需要承担的是有限责任而不是无限责任。 所以对于一些当事人说的“是官方犯的错,所以需要承担全部责任,不应该回收不当得利”这个观点我
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