关于疾风战争这个游戏发展的一点愚见

2020/08/29240 浏览综合
看了上一篇关于关闭测试分析的帖子后,我也有一些想法想表达。
我个人是冲着星际一来的,因为版权问题画面变化能接受,如果核心改了变成新的游戏,不确定我还玩不玩。我个人认为这要看开发者想要争取的目标人群是啥,如果是冲着抢占新玩家,我觉得那位说的还是有可取之处,但是一个新游戏要发展起来在推广上付出的成本有多大?我觉得目前大部分玩家还是冲着星际一来的,那么抓住眼前的玩家,稳步发展应该是风险比较小的一种路线。玩星际一的玩家大部分都是30 岁左右的,有一定的消费能力,也愿意花一部分钱来为自己的情怀消费一下,就像重制版出来后就算没啥时间玩电脑也买了体验了一下,所以在充值能提供啥增值服务上动动脑筋应该不错。还有一点,多编辑一些好玩的地图,毕竟这个没法玩家自己编辑,人员创意不够就借鉴下之前的一些热门rpg图,然后再慢慢创新,学学中国抄王之王TX的手法,可以节约很多成本。再借鉴下dota2的发展之路,建议以后还是能推出玩家自主编辑地图的功能,这样一些有创意有才华的玩家也能在上面编辑个性化的地图,说不定哪天某个图火了就把游戏带火了。
重来没这么用心的写过帖子,也是源于我对星际一的情怀,最后还是希望这个游戏能继续做下去,越做越好,越做越大,做大做强,冲出亚洲,走向世界,占领银河系,统治全宇宙。
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