啊...为啥总觉得ch抓不到重点呢。

修改于2021/04/082103 浏览综合
大部分玩家会为强度买单会为机立绘建模买单。
只有少部分玩家会为了你们提供的变相pvp去重氪补充阵容强度。
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大部分玩家的心态都是,战场分越高越好,深渊层级越高越好。但是不会强求。
终极区这种把老咸鱼新咸鱼和至今仍在重氪的玩家混在一起,如果我要加剧这种扭曲病态的pvp,首先我会保留原本分组和现有奖励,但是取缔苦痛以下段位名称,并且新增若干更高的段位。
终极区中禁忌→红莲,苦痛→无限,红莲→新段位1,无限→新段位2(新段位1≠新段位2)。
只是改名称就能提升一部分玩家的满足感,我不知道你们为什么不做,难道我升上来被各位ch喂史,连这种虚假的满足都不值得获得吗?
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你游的装备和角色更替真的很恶心。
通俗点的说法。
1.0版本的万氪→4.0是辣鸡。
2.0版本的万氪→4.0是咸鱼。
3.0版本的万氪→4.0是大佬。
4.0版本的万氪→4.0是神。
另外可以预见的。超限武器同样会存在这种更迭。
这可是65级的装备啊(何况到了这个版本,你们依旧在卡结晶)。
其中最突出的应该就是专属武器的超限。空无成为弃子是因为空律早已成为弃子,仿灵刀成为弃子是因为冰八早已成为弃子。律者强度尚且无法保证的今天,玩家付出心血之物废弃的心理落差各位985高材生如何弥补?
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等级锁。本意是为了让新入坑的玩家避免升入高级区时被老玩家暴打。
为了吸引老玩家开等级锁,推出了“吸**仓库”的超限武器。但是直到最近几个版本,版本内活动获得的磁环机和金属才总算能支撑普通玩家对于超限的基本需求。
而相应的终极区,很长一段时间内都只开了记忆战场,深渊牵扯利益太大,一直都在考虑。
然后这个版本就出了一个对boss理解要求高,对阵容完成度要求高,对毕业版本之子要求高,对肝度和氪金要求高,对技术操作要求高,甚至对玩家自身忍耐程度要求高的怪物。
这让本就没什么吸引力的85级,更是雪上加霜。
等级锁?因为这个等级锁,我80级无法获得超限材料,这游戏越发展,新玩家和老玩家的断层就越明显。我开不开锁都是抽一样的角色武器圣痕,做一样的增幅,攒一样的材料。
但是开了等级锁以后你扣扣搜搜给的资源,多的那点水晶,不一定保质期多久的超限武器和一堆渴求分母之心昭然若揭的大佬,能让我的游戏体验增加吗?
混入狼群的羊,留骨亦是妄想。
等级锁早就已经变质了。
新玩家涌入不足且粘性不足的情况随着时间推移——崩坏三变成老游戏的现实——正在变成常态。
除非你给初级区中级区高级区放置阴兵拔高竞争性或者改变高级区深渊的温度机制,这个常态会给高级区战场深渊过于舒适的环境。在这种环境下,我为什么要氪金?与终极区相比,高级区不费吹灰之力就可以拿水晶。
造物主在全世界设置了同等的基础设施
但是在马尔代夫、赫布里底、阿尔加维、玻利维亚(高级区)放置了全世界30%的人口,每月人均领取1g黄金。
同时非洲南北回归线之间(终级区)放置全世界70%的人口,每月人均领取1.3g黄金。
人只能从别处(高级区)移动到不断升温的非洲南北回归线之间(终极区)。
我会选择在竞争不激烈的地方安然度日。除非我是个傻子,不然我必不可能升入终极区。反正黄金是等价的。
这就是我对游戏现状的理解,在ch逼走终极区的大部分玩家之前,这都是个阴间分区。
可以毫不客气的说,等级锁为崩坏三的变相pvp划出了难得的舒适圈。但这也是新玩家激情消费的绊脚石,老玩家求而不得的画地为牢,称之割裂阴阳尚不为过的奇葩构想,让游戏未来骑虎难下的翘楚,数次自作聪明的集大成者,搬起石头砸自己脚的典范,舍得孩子也没套着狼的豁口布袋,病态养蛊p2w的最后一块遮羞布,三蹦子玩家全面黑化的萨拉热窝第一枪。
以后如果出了超限圣痕、终极区专属角色(武器圣痕人偶)、水晶分成一类二类(氪金水晶/白嫖水晶)或者添加了等级锁自动打开的条件。麻烦来帖子留个言,谢谢。
最后问ch一句,像抛印度飞饼一样玩基本盘,你是觉得很刺激怎么的。
各位玩好
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妈的差点氪到5w,真特么***。
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