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谈谈以后的游戏玩法,内容。

2023/12/18898 浏览综合
开服到现在,陆陆续续玩了七十多小时,感觉门内玩法还是有点单一。
这几天突发奇想有没有可能玩法借鉴战场兄弟,战争传说这样的大世界探索玩法,玩家建立佣兵团,以铃兰小镇为据点,大世界探索,跑商,押镖,和各国处理关系,或者成为雇佣打手,完成任务,大世界有各种各样的野怪,盗贼,海盗,或者叛军,突发事件,类似骑马与砍杀,大地图接触到敌对单位,进入战棋对战,战斗完成后获得战利品,各种各样的装备(当然大量的都是垃圾装备,破损的长剑,盾牌什么的,)发展壮大自己的队伍,抽卡的人物和门内一样,可以带几个成为团队初始人员,开始接任务,跑大地图。
各国的命运,和骑马与砍杀一样,自由发展,随着时间的发展以及玩家的选择,可以帮助某国统一,或者自身资本足够了,招募的部队壮大,可以自立为王。
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铃兰之剑 为这和平的世界 大世界探索
塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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大对王子的态度完全就是过山车截图
大对王子的态度完全就是过山车
游戏开服之前,我就想要大王子,一身黑衣双剑帅死人,然后洗漱三十抽直接抽中,这就是命运吧。[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] 随后打门内,一路选择都是跟随大王子的脚步,帮助他西讨骑士团,东征黑暗教团,但是对他独裁的作风越来越讨厌,恶心,利用其他种族,当做炮灰,只为了自己国家延续。好感度直接拉低,以至于门外打本我都不想用他,奈何他实力在那,没办法。[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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银狼会不会实装,和科尔比起来怎么样截图
银狼会不会实装,和科尔比起来怎么样
银狼的技能感觉很猛啊,有没有可能超越科尔#科尔#银狼#铃兰之剑
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开服玩了一个月,这个号有必要继续吗截图
开服玩了一个月,这个号有必要继续吗
现在想回归,发现这些角色似乎已经变成原始人了,请问我这个号还有必要继续练吗,回归送了一些抽卡的资源#铃兰之剑 #铃兰之剑为这和平的世界 #游戏讨论
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铃兰日记截图
铃兰日记
0序言:这是第2个自建号,从SP萨初遇池结束倒数几天(记不清)入坑的第218天,突然想简单记录一下。当时首刷新手池,刷出的是怕米娜,其他几个号出了猎魔人、丹丹等,考虑当时没什么好的红职,加上开荒选奶妈费力,就定选择了这个号,整体来说超出预期。’ 1净土:随意摆放,追求一种菜市场般杂乱的感觉,自由随意。 2队伍:1160抽,36SSR,4个5星,只抽种子,先全跑3星,再按强度跑4或5。跟我有意外缘分
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记录-铃兰之剑新人day5截图
记录-铃兰之剑新人day5
hello, 给各位大佬问安, 继续更新记录. 连续爆肝5天, 每天先花80体力打活动(活动太费体力了,根本打不完[表情_捂脸哭]), 然后按生涯旅程的指导推图. 一路猪突猛进, 等级来到40(鼓掌). 体力用完就推命运的螺旋挖矿, 在朋友的推荐下, 先一周目速通badend, 然后二周目完美结局通关了商会线, 你问我为什么先推DLC商会线, 当然是为了挖矿啦[表情_看我的]. 战果图: 这里必须
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铃兰之剑-赛博收藏馆(1)截图
铃兰之剑-赛博收藏馆(1)
万万没想到,和谐事件居然还能降临在铃兰这款游戏(这尺度才到哪啊?市面上那么多卖肉的游戏,偏偏来搞铃兰,真的是无力吐槽。。) 我也算是个重度收藏爱好者了,从入坑以来,基本上能入手的皮肤都入手了,没有的皮肤也就是些还没抽到的角色和买不到的那些了吧;只能说这次的事件确实严重打击了我的热情,最近定制审判萨曼莎的审判塔罗也是,只能说信任被辜负一次,就很难再建立起来了(你们自己的剧情不是把这个道理说的明明白白
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【法皇国版本】SP列奥尼德一图流全攻略测评丨抽取建议截图
【法皇国版本】SP列奥尼德一图流全攻略测评丨抽取建议
哈喽小伙伴们大家好!我是梦想成为铃兰之剑高手的阿呆!今天给大家带来法皇国下半版本的第二位角色——禁军骁锋SP列奥尼德的攻略,别忘了点赞关注支持一下哦,你们的支持是我更新的动力! 一、核心个性拆解 SP列奥尼德整体机制比较简单,没有复杂的新词条,核心关键词:逆虔诚机制、杀气BUFF、林阵营光环。 1. 逆虔诚机制:血色光辉 可以将原本的虔诚值增减方向反转,同时把虔诚值的负面效果转化为正向收益;简单来
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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。截图
“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。
我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。 但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。 “为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?” 所以这时候我们需要回答一个问题: “如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与
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