下载 App

星火萌新笔记-类的使用篇-案例1 物品拼图背包(类背包战争)

修改于2023/12/18542 浏览主题教程
这是使用类实现的第一个功能,暂时全部写在了客户端。
有时间再研究下如何将一些数据保存在服务端,防止数据被修改。
效果展示:
1.1使用类构建物品模板
(有的大佬建议使用数遍的任意数据,但是目前没有深入研究,所以使用类+简单表的形式)
首先,根据需要创建类的成员变量
TapTap
然后创建物品模板简单表,用于储存所有的物品模板,再使用函数对简单表进行初始化。
TapTap
TapTap
这里为了方便,我将物品的形状坐标也用类进行存储
TapTap
1.2构建物品储存类
除了模板的基本信息外,在使用的过程中,还有一些信息需要记录,这里我又新建了一个用于储存物品的类并用全部物品这个静态成员变量来保存所有的背包物品
TapTap
其中,物品实际形状坐标跟对齐方式是通过旋转角度等成员变量求解得出(更好的方式是通过成员函数求解)
TapTap
1.3物品背包格子处理
TapTap
TapTap
1.4不同事件,触发对应的函数
TapTap
TapTap
猜你想搜
星火编辑器 类的使用
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
18 赞
3 回复
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
9 赞
35 回复
新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
36 赞
5 回复
00:36
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻截图
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换 字体相关【非常重要,必看】 编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响: 对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
15 赞
8 回复
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。 还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
2 赞
22:58
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
2 赞
2 回复
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
官方
325 赞
375 回复
02:24
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
官方
88 赞
25 回复
00:03
嗒啦啦研究3D特效的总结(1)截图
嗒啦啦研究3D特效的总结(1)
今天带着嗒啦啦深入研究了3D特效。总结了下文档.先给大家看效果吧。 本人美术小白,所以贴图没好好搞。主要是看效果
5 赞
3 回复
2026.03.02更新日志
蓝图系统优化 修复蓝图内物流传输不生效的问题 修复了蓝图内设备拖动,配方会重置的问题 蓝图内设备加工逻辑与主游戏完全统一,产出计算更准确 蓝图编辑器缩放体验优化,卡片内容跟随缩放,不再大小不一 新增:点击输入端口可直接断开连线 手机端优化 修复了关闭保存按钮点击无效的问题 新手引导 新增教程跳过功能
官方
3 赞
6 回复