百闻牌数值策划,我建议下个游戏打两把,两把就好,真不至于。百闻牌数值策划
2023/12/19690 浏览
百闻牌数值策划,我建议下个游戏打两把,两把就好,真不至于。无非两种情况,
1、三把刀能共存,纯纯的智障。
2、只能存在一把刀。海灵是搞心态,你是自选恶心。
只能存在一把刀,觉醒后能存三把刀,同样是垃圾设计。
SSR这破玩意儿进环境队试试,根本发不起进攻节奏。

食发鬼,单纯从卡面看,配合造空场的式神能抢不少血,远不止3/6(回合外低攻),但是爆料的进攻频率只有一张战斗牌跟三勾幻境,不确定代价重不重(给他配队友)。如果默认有解后或者其他战斗牌,则很强。
毕竟有四张卡,所以大概率是超模,但看起手牌。

慧明灯。
自发3/5不触发战斗站场,算上桃花被动,-1伤害。
第一次见这么别扭的式神,消灭上回合造成战斗伤害的式神,后排会对牌手造成战斗伤害?
但是,这两个式神依旧没看到任何赢点,克制战斗牌式神,我为什么不上熏+火狗?
这个SSR,我能说逆天跟纯废物二相性吗?
没有直接打脸能力的式神,根本过不去战斗区,这种垃圾卡的设计意义何在?



