美术资源收集度增益的设计思路

更新时间2023/12/2031 浏览综合
很多游戏都有这样的设计增加玩家的收集和培养,效果挺好。在每个界面顶部加一个等级显示和说明的问号❓就行了
1.游戏内的棋盘,棋手,棋子,都可以按收集值设计出全体培养等级,越是稀有的资源收集值越高
2.单局结算增益,影响单局结算的饼干,经验,积分。比如一级棋手收集等级,每局饼干+1,五级+2。每种美术资源可以有单独收集等级,也可以共用等级
3.可以是每日领取的放置收益,也是类似奖励和免费宝箱。
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