没有夜莺有时候真的挺难受的

更新时间2023/12/20329 浏览综合
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物理端常用的攻击方式也就那样了,更不用说干员有高防、护盾、抵挡、闪避等各种手段。很少有克里夫这种不用特殊手段保人就打穿地面盾的存在;尖灭机甲远程开火对高台威胁高,不过没有黑白双煞的高台在法伤和物伤面前基本没区别,高台噶了反映不了敌方输出的火力,只是印证高台自己的脆弱。
法伤死法相比来说五花八门,可研发空间太大了,各种范围溅射、群体爆炸、持续效果、全屏伤害、法术召唤物,原汁原味地呈现了“法术效果”的设计直觉,给我以迎头痛击;治疗速度比不上出伤速度;爆炸甚至能不给奶的机会,一击团灭。孤星的星爆、变形者集群的群体法伤、羊之主的粉红爆炸、巫王的法术溅射、银心湖老头的全屏伤害,还有个集大成者:炎魔,召唤物、法爆、远程攻击、范围伤害,啥都会。
百分比先手减免的含金量,一用一个不吱声,没有的迟早要被打出声。
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