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纪念贴,舰娘落幕,老婆们永别了……
要关服了,从开服到现在日日夜夜陪伴我的舰娘们要消失了真的很舍不得。
像这样良心且好玩的游戏真的很难在找到了,虽然为了支持流水也贡献了六七千左右,但其实氪个月卡就能一直玩下去。
今天把多的船都分解了,留下127(金工加四只颜色不一样的工作舰)全舰做个纪念,虽然要关服了就算船齐霸业全满级也无意义就是了……
深渊以后再无舰娘!
2021年5月1日
@萤火映疏星
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02:16
冰航母太强啦!
哈哈哈,全程无伤通关,现在队伍攻守兼备,冰航母又强又美,不错不错,哈哈。
@阿哲。。。
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赤夕
简评:能回血能加攻能加暴击能回np还能反击和反伤,上一个这么“全能”的角色叫琶音,但全能的意思就是全不能,如果你对赤夕的期望值是个六边形拉满的角色那你就会失望,但如果你能理解并接受这是个副奶和副辅的话那么赤夕的技能组就是小惊喜。反伤流和反击队的好辅助,常规队的使用体验因人而异,并且这角色非常看技能等级,萌新要是点不起技能的话这角色使用体验会差不少。
先说第一条的分摊效果,根据特性等级分摊10/2
@丢人玩意
64 赞
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莫拉鲁塔
简评:经典的特性战士,高特性又有数值又有机制,低特性也足够通关一些低难关卡。
最有数值的一集:
满特性叠满后可以永久减300防和20%易伤,敌方回合开始前受到莫拉鲁塔600%攻击力的真伤,并且同调后这些效果可以翻倍。
后面那段更是重量级,莫拉鲁塔以外的灭刃队友放大招可以按伤害给双方加攻,最高2500,只要大招伤害达到83333就行。
最恐怖的是这个效果每个灭刃队友都可以叠一遍,比如3个灭刃
@丢人玩意
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提尔锋
简评:伟大无需多言,一特性开荒跟扫荡差不多,在不限回合的情况下足以通关所有高难挑战本,满特性更是反击队核心,即便现在反击队里提尔锋的伤害低得像个辅助,且机神行动太频繁成为了负面效果,但就算是当辅助也是T0辅助。
简单总结一下:
提尔锋在“己方”受到攻击时有概率反击,包括自己;
反击无视200防御,大招叠满给120%反击增伤,天赋对六格目标反击增伤100%;
每次己方反击时、机神行动时提尔锋
@丢人玩意
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朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。
看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。
这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
@丢人玩意
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昆仑·不朽(也可以叫昆仑sp)
简评:不朽队和反击队的核心位置,三特性解锁开局2技能,能让角色快速启动,一特性也能玩,只是伤害稍微低一点,启动慢一点。
先说pve环节,昆仑分为两种玩法:短轴核爆与长轴反击。
短轴核爆的玩法核心就是大招,前面那段叽里呱啦的东西翻译一下就是先给自己加个盾,盾还在就替队友承受伤害,然后自己积攒“气息”,积攒气息的其中一个方式是反击,三特性开局送一次2技能,积攒气息会更快,低特性就只能先开大招再主动
@丢人玩意
11 赞

拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。
特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
@丢人玩意
6 赞

托尔
简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。
托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。
托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。
如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到
@丢人玩意

乌琳
简评:从开服通用至今的辅助,有简单易用的回np兼加攻的神技,也有独特的让队友再动的机制。
乌琳特性最多点到2,后续特性即便是再歪到乌琳了也不建议升级特性,理由后面说。
大部分的回np角色都只是回np,没有附带的增益效果,例如霖、袅韵、赫格尼等,另一个回np能给增益效果的是随想曲,但随想曲的特性完全随机且buff只有一回合,因此显得乌琳2技能的np+群体加攻收益极高。
乌琳大招就是字面意思让队
@丢人玩意
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