英雄属性推荐(不看后悔)

修改于2023/12/213515 浏览玩家攻略
这里推荐一下一些英雄适合的属性,希望新人看了可以少走弯路。如果你觉得有用,可以点个赞。

坦克属性推荐

对于坦克,最需要的属性自然是防御方面的,虽然坦克也有打伤害的技能,但是个人认为伤害意义不大,最好所有属性都走防御相关加点推荐:主要加双抗。其次加血量。攻击可以加,但有多余的资源我们再做考虑。
绝对防御是一个很重要的属性!
装备属性的重要程度如下:绝对防御>双抗=体质
根据官方给的伤害公式,所有伤害计算完以后减去绝对防御才是你受到的伤害,有点相当于有的游戏里面的格挡或者护甲的意思。
下面这个是官方攻略里面的图,可以看到绝对防御是很重要的属性,同样的数值,比双抗和血量有用不知道多少倍!看1区的排行榜就知道,大佬的坦克装备几乎都是在做绝对防御。
TapTap
输出属性推荐加点推荐:只推荐加攻击!比如法师智力,游侠狂战敏捷,这些属性相较攻击力对输出提升太少。其他属性会分摊到别的如回能,防御效果上,但输出根本扛不住伤害,并且这些分摊的属性加成太少了!不如把加防御和生命的金币拿去买道具。

输出属性推荐

所有输出都是攻击速度优先
下意识里你会有种敏捷英雄加敏捷,智力英雄加智力的错觉,但是你认真去看属性的描述就知道,敏捷、智力、力量这三种属性的本质就是把你加的点按比例分配到攻击、攻速和其他属性上。其实你这么做也可以,这样弄出来起码你不会把英雄玩废,但是想要极致的伤害的话,我个人不建议这么弄,我建议全部输出英雄都尽量弄攻击速度。
为什么要弄攻击速度呢?首先,你玩输出型英雄玩到后面都是要带威能的,能打技能伤害的威能,像回旋镖、闪电链这种的,描述全部都是有xx%概率触发xxx。增加攻速就相当于增加你的攻击次数,增加攻击次数就相当于增加你触发威能的可能性(相当于扔硬币的时候扔五次,没有正面是正常的,但是扔十次肯定会有正面)。尤其是对狂战士这种吃暴击的英雄,你想频繁触发暴击,要不花一堆资源去升级装备搞暴击几率,要不就只能靠频繁的攻击搓出暴击。
其次,攻击可以回复能量,所以打得越快,回能就越快(记得选天赋的时候选一下相关的天赋,能进一步加快回能效果),回能快放一技能也就越快。一技能都是主动技能,很有用的,特别是猎人,召唤出来的熊被打死以后需要尽快把能量攒满,然后召唤把熊重新召唤出来。我看群里有大佬说术士应该做回能,这样2秒3秒就能放一个大招。但那是追求极致的做法,这个对回能要求是非常高的!对于平民玩家来说性价比过低!顶级玩家确实可以做一套装备出来,伤害确实也高,你有那个经济条件还不如买种子把法术精研整至金色!
TapTap
真实伤害也很不错!
有些装备部位是不会出现攻击速度的,这个时候最推荐的属性就是真实伤害和回能。尤其是游侠,特别推荐真实伤害。因为游侠开五技能以后普攻可以射3支箭,而且每一个箭都可以带真实伤害,把攻速和真伤做高了以后,游侠就是版本之子了。
顺带一提,吸血不建议做
因为吸血要和回复效果配合才有用,不然回的很少,但是如果你去做这两个属性,目前能带吸血恢复的角色只有死骑一人。同理,死骑在你前期资源紧张的情况下不建议培养。还不如把圣教军做肉一点,让怪摸不到你的输出。

辅助属性推荐

游戏前期辅助很有用,尤其是萨满,可以加经验。但是辅助其实伤害不高,也抗不了,感觉就是站在那里加加经验、叠叠buff,当个挂件。建议等其他英雄的加点已经加不起的时候再来给辅助加点攻击力补一下输出。加攻击就行了,加别的意义不大还浪费资源。把辅助当成一个补伤害的存在,按照给输出做装备的思路去做,不要看着辅助都是智力型英雄就在那里加智力,先做攻击速度,其次做真实伤害和回能效果。
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