我来提建议,希望策划能看到。
2023/12/21303 浏览反馈
我来提建议。
1.魔天记里居然没有量化的人物属性,比如没有攻击力多少只有威力加成,也没有防御多少。
2.魔天记里能不能出装备和宝石,比如人物搞8个装备部位,加攻击加防御加血量,然后装备能镶嵌宝石,宝石能加属性。
3.魔天记没有商行和交易功能,商行是玩家能把自己不要的道具上架出售,卖仙玉或红玉甚至飞升瑰宝,交易功能是点击玩家名字有交易选项,有交易功能。
4.魔天记野外居然没有办法刷到BOSS,得加上呀。BOSS要设计成没有十多个紫色满星法宝还不容易杀死,BOSS要有概率爆1—2个红玉,1—2个飞升瑰宝还有氪金功法和氪金法宝残片,BOSS最好每天能杀20只,每8分钟刷新一只。
5.搞个帮派系统,以前提过,据说你们技术上做不出来。
6.再设计两个活动,1是周一周三晚上,自真丹以上境界,搞个同境界单挑大赛,比如真丹一个房间天象一个房间,以上境界一样,每打赢一场都有道具奖励,输了也有奖励就是没赢的奖励好。2是有帮派系统的话就搞个帮战。周五周六周日晚上连打三天,帮战有道具奖励,具体怎么搞我就不说的那么具体了。
7.再把体修需要的道具优化一下,体修是不是做的很粗糙,不是精心设计的是不?
8.最好把所有氪金功法和氪金法宝的威力都做个调整,现在是神通秒人或一个法宝就秒人,或者大幅增加人物气血和防御,不然哪里用得上30个法宝,还有,体修里的灵力反噬,我玩这游戏这么久了,好像压根没遇到过能打到灵力反噬的,有了氪金功法和氪金法宝后。
现在先提这么多,想到再补充。