活动相关建议

2023/12/21613 浏览综合
这次星宫活动,让很多玩家都不满意。总体来说有以下几点原因1.玩法设计缺陷  2.活动时间分配  3.缺乏沟通。下面就我个人浅薄的见识对以上问题提出解决方案    1.星宫玩法的奖励很不错,但是其设计缺陷较多。第一:建议直接取消仙盟整体报名,改用同区小队报名。队伍最多可容纳五个人,待所有队员确认报名后,队长可发起匹配,最后由系统分配阵营。第二:所有同阵营玩家出生地应当一致,比如白虎阵营玩家应当全部投放到西宿。第三:在阵营的基础上可以建设军团,军团设置军团长和副团长,职能为外交。同阵营军团初始状态为中立,可更变为结盟或者敌对。军团对同阵营所有个体玩家为始终中立。不同阵营之间处于永久敌对状态。第三:战意和体力问题,玩家处于非战斗状态就应该持续恢复战意,当前版本是不行的。第四:攻打核心的排名奖励,应当设置0点伤害的保底奖励。第五:攻城守城应当允许多支队伍同时战斗,一般情况三支即可。第六:玩家选择入住中立星宫,保底奖励应当大幅度增加,且缩减不同等级星宫之间的收益。 2.星宫活动的时间应当提前到八点到八点半,之前的活动应当更变时限。比如周一三五和二四的活动,应当更改为早上九点到晚上九点,活动开始就拉满免费次数,且取消热点三倍。同理,抢灵力的玩法可以直接取消,除了恶心人意义不大。周六的站台活动,可以更改为每日玩法,周六早上九点到晚上九点开启。玩家根据个人和军团站台分数拿两种奖励(以个人奖励为主,军团奖励为辅)。设置0分保底奖励,缩减20名之后的奖励剃度差。需要注意的是,这个站台只要不被打就会一直站下去,占空台不消耗次数,反击不消耗次数。大盗之争建议直接pass掉,奖励充在站台活动或者日常产出即可。飞舟祭炼抢劫玩法可以选择取消,把奖励直接加入祭炼或者增加海量高级祭练的机器人大军供玩家消遣。3.星宫活动其实是玩家爆发的导火索,主要还是因为玩家对官方之前各种蜜汁行为积怨已久。我建议就是,以后有什么想法或者要做的,在收集玩家意见的时候可以多考虑下版主(比如我[表情_狗头])以及玩家建议众数的权重。我本不言,职责所在,且听且珍惜。
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