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You Only Look Once:一种基于雷神的装备选取策略

修改于2023/12/264356 浏览综合
写这一篇攻略的初衷就是经常能在论坛和群里看到有人问:这两件装备哪一件伤害高
这个问题一般来说不同场景下有不同的答案,为了方便一些玩家理解装备选择的本质所以写下来了。
攻略以雷神为载体,阐述装备选取准则,总体分为两部分,一部分理论,一部分作业,不想看理论的可以直接跳到最后看作业。
手机看的小伙伴可以去评论区看我的截图效果更佳。

零、综述

在理论板块中,我简化了伤害公式,论证出在PVE板块中所有增伤其实是同一个优先等级的;
在伤害最大化板块中,我介绍了不同数值的选取准则,以及同一个属性的的最低准则,分别展示了计算流程,在熟悉这一块之后,大家可以自行推断同一个部位两件装备应该如何选择;
在存活最久化板块中,我介绍了防御装备选取准则并介绍了如何从0开始选择雷神的装备,在熟悉这一板块之后,大家可以自行从0开始选择自己职业的装备;
在作业板块中,我提供了如果你不想看理论计算,但是却还是想知道这两件装备哪个装备伤害更高的解决方案;

一、理论

伤害公式的简化:
伤害=((最终物攻)x(物防减伤)x(物免增减)+精炼物攻)x技能倍率x物伤加成+技能真伤)x(精炼物免减伤)x(技能伤害增)x(异常增伤)
最终物攻= (装备物攻x(1+攻击%)x武器体型修正x体型增伤x对属性增伤x元素克制x(属性增-属性减免)+素质攻击力)x种族增减xMVP增
面板攻击为(装备攻击+素质攻击)*(1+百分比)
近战素质物攻:力量x2+(力量x力量/100)+灵巧/5+幸运/5
素质魔攻=智力+(智力x智力)/100
(面板攻击-素质物攻)x(1+攻击%)
              x武器体型修正
              x(1+体型增伤)
              x(1+对属性增伤)
              x元素克制
              x(1+属性增)+素质攻击力
        x(1+种族增减)
        x(1+MVP增)
        x(1+穿刺)+精炼物攻
x技能倍率
x(1+物伤)+技能真伤x(1+技能增伤)x(精炼物免减伤)x(异常增减)【1】【2】
素质攻击影响计算:
面板3w5,素质攻击3000
(3w5-3k)x(1+200%)x1x1.5x1.2x2x2≈70w
70w:3k=230:1=0.4%
(经计算素质攻击对PVE伤害的影响不足1%,后面的计算均不计算素质攻击和精炼攻击)
所以公式简化为:
(面板攻击-素质物攻)x(1+攻击%)
              x武器体型修正
              x(1+体型增伤)
              x(1+对属性增伤)
              x元素克制系数
              x(1+属性增)
              x(1+种族增减)
              x(1+MVP增)
              x(1+穿刺)
              x技能倍率
              x(1+物伤)
              x(1+技能增伤)
              x(精炼物免减伤)
              x(异常增减)
作为PVE玩家,我们打副本无非就两个目标:那就是输出高以及存活久,存活问题由于有些职业本身机制,如天使,完全不用在装备数值上考虑,因此他们只需要考虑怎样输出最大就怎样选择装备,而雷神本身不带免死,所以必须考虑到防御装备的选取,为了攻略阐述的逻辑性,接下来首先说在上面的公式背景下,如何选择装备以让输出最大化;
输出最大化:
        在装备选择中,要记住“木桶原理”【3】。就像木桶的容量由最短的那块木板决定,伤害也会被最弱的属性所限制(这也就是为什么打远古英灵本为什么强调要堆技能伤害,因为里面的boss都自带50%的技能伤害减免)。目标是平衡发展,而不是过分强化某一方面而忽视其他。
        简单的说就是2*2*2=8而1*2*3=6,两者加起来都等于6;
①对于不同增伤而言:
        举个例子,就拿雷神的头饰来说,克制头和技能头,他们俩只影响属性攻击和技能伤害,当我只更改头饰的时候,其他属性是一样的,为常数保持不变,且不计算素质攻击对最终伤害的影响,以下是我不带头饰,两个的面板:
TapTap
两个头饰的属性如下图所示:
TapTap
由于其他属性没有变化,所以记他们为1,当我什么头都不带的时候伤害为:
1*(1+138%)*(1+44%)=3.427
当我带雪鹄头的时候,最终伤害为:
1*(1+138%+10%)*(1+44%)*(1+10%)=3.928
雪鹄提供10%属性增伤和额外10%的伤害,相当于木桶多一块木板之后容积变大,相当于2*2*2再多乘一个1.1;
雪鹄头增伤为(3.928-3.427)/3.427=14.62%
当我带技能头的时候,最终伤害为:
1*(1+138%)*(1+44%+12%)=3.713
技能头的增伤为(3.713-3.427)/3.427=8.35%
这么看技能头会很没用,但是为什么一度技能头会成为大家趋之若鹜的装备呢?道理很简单,副本都是越来越难的,之前出的副本不论用啥装备都能过,而远古英灵本一度大部分玩家都过不去,远古英灵自带90%风免和50%的技能免伤,此时我不带头饰伤害就是:
1*(1+138%-90%)*(1+44%-50%)=1.391
当我带雪鹄头的时候,最终伤害为:
1*(1+138%+10%-90%)*(1+44%-50%)*(1+10%)=1.634
雪鹄头增伤为(1.634-1.391)/1.391=17.47%
当我带技能头的时候,最终伤害为:
1*(1+138%-90%)*(1+44%+12%-50%)=1.569
技能头的增伤为(1.569-1.391)/1.391=12.80%
        可以看到此时技能头虽然没有追上雪鹄的增伤,但是它们之间的差距变小了很多,这是因为技能伤害本身难得,在远古英灵本的表现要比平时好,而雪鹄头为什么这么逆天呢?前文也提到过,木桶多了一块木板,2*2*2多乘一个1.1,在远古英灵计算过程中,如果雷神是用风打风的,那么雪鹄头的1.1增伤不生效,那么此时雪鹄头的伤害为:
1*(1+138%+10%-90%)*(1+44%-50%)=1.485
雪鹄头的增伤为(1.485-1.391)/1.391=6.76%
这也就是为什么雷神、爆牧会选这种克制头的原因,因为他们攻击的时候80%以上的时间都是在打克制伤害,必定能吃到这多的一块木板,而像超初女武神这种,在没有转水和爆牧的时候则完全不适合这种克制头。所以类似这种会多一块木板的装备是我们尤其需要注意的。
伤害公式中有一条很特殊的异常增伤,虽然异常条还没有普吉岛所有BOSS上,但这是大趋势,不过由于已经有大佬写过很详细的了,我就不再继续赘述了,系数计算详见参考文献【4】
①对于相同增伤而言:
        想必很多人都看到过有人问穿刺堆多少啊比较合适,这个问题的答案也藏在远古英灵本中,依旧拿技能伤害来举例子,就我下图的装备来看,即便我带满了技能装备,我也只有44%的技能伤害,这是因为雷神本身没有增加技能伤害的被动,那么:
TapTap
因为接下来的计算只会涉及到技能伤害的变化,故其余属性不变,我们设其为1,此时伤害为:
1*(1+44%)=1.44
此时如果我有一件装备能增加1%的技能伤害,那么此时伤害为:
1*(1+45%)=1.45
1%的技能伤害增伤为:(1.45-1.44)/1.44=0.694%
如果是在远古英灵中1%的技能伤害增伤为:(1%)/1*(1+44%-50%)=1.064%
综上所述,在你的数值没有堆满副本减免的时候该数值1%的增伤是大于1%的,需要你优先堆不满足副本要求的属性,倘若我此时穿刺已经有80%了,而我的技能伤害只有50%,我的头饰卡选择穿蓝牛还是老八卡就是显而易见的事情。
鉴于飞艇本的数值没有被测或公布处出来,我建议属性按照远古英灵本来堆,下面引用豆汁做的表,最低数值为破防200%,穿刺80%,技能伤害50%,普伤50%,满足这个要求之后就是不同伤害的选取原则,参考上一节:
TapTap
存活最久化:
       在防御装备的选择中,有更加灵活的选取准则,像低级本就不需要考虑防御的问题,类似于塔这种本,dps不会超过你盾(吸血)产生的速度,则完全不需要考虑;而类似于幻龙的大圈这种,拿普通职业,如爆牧来说,他完全没有任何防御的机制(除了复活)那他只能考虑从上面的伤害公式入手,如幻龙的伤害是魔法的伤害,他就会选择黄金虫卡,毒盔甲卡等让受到的2*2*2的伤害变成2*1*1的伤害。
       但是事实上防御属性的选取原则应该按照两个原则来看,第一是死命堆一个属性来,原理本质上也是木桶原理,简单来说就是3*3*3=27,3*2*2=12,3*3*1=9在基础伤害上同样都是减了2,后者只受到9点的伤害,但是上面提到的爆牧为啥又堆黄金虫又穿毒卡呢?这就涉及到成本问题了,毕竟盔甲不可能选择亡者恶魔波利吧,第二则是具体问题具体分析,你堆的属性足够在这个副本活下来就好了,这个没有什么好讲的,活下来然后输出最大化就好了。
       成本问题对于雷神来说完全不存在,雷神由于机制问题只会收到风属性的伤害,那他纯堆风属性防御(便宜大碗)就好了,风属性防御装备就只有两种,那就是风属性伤害减免和盔甲属性
       盔甲属性不必多说,主要看盔甲的输出卡和防御卡:输出卡熔岩巨人和土人卡,熔岩巨人约能增加10%的伤害,而土人则能减少75%的伤害;
       风属性减免主要就是副手和盔甲:副手36%的物理伤害和48%的风属性减免需要做抉择,盔甲20%的物攻,15%穿刺,16破防,2%物理伤害和30%的风属性减免需要抉择;
       我们要做的就是在伤害减弱最少的情况下活下来,就实验来看个人推荐盔甲换土人副手换海灵【5】,盔甲依旧选择诅咒;

最后的最后讲讲从0开始怎么选择雷神的装备:

饰品没得选,只能选钢铁雄心;
披风没得选,只能领袖肩甲;
盔甲我相信很多人右边都没有三个斗4,那你老老实实选择诅咒吧,破防先满200再说,算都不用算;
副手在考虑生存的情况下用海灵,没生存问题就老老实实选择狩龙吧,没有选择;
鞋子两个选择,一个穿刺一个物伤,可以最后选择,毕竟现在已经固定了很多了,你现在可以按照上面的步骤来算选择哪一个了;
头饰是一样的选取原则,头饰雪鹄没得选,脸风脸没得选都是数值碾压,其他饰品优先堆50技能伤害,这样尾巴(异常流也可以,一般照顾辉煌弟不带【6】)嘴都得固定为技能的,背部好心情通用;
卡片披风真努比亚,鞋子功能卡随便用,饰品种族卡万能比巴风特还伤害高就是麻烦点,头饰老八卡,盔甲土人,副手爱丽丝和异常流需要算一下(远古英灵不吃异常都不用算,再说了正经人谁用雷神在飞艇打输出啊)

参考文献:

二、作业

      我知道很多人都没那个耐心看上面的计算过程哈,作业就是你直接问我,可以在评论区问我也可以在私信问我,告诉我你要选择的两个装备和职业,例如头饰雪鹄和技能头,雪鹄头涉及到属性攻击,技能头涉及到技能伤害,告诉我你不带头饰的时候这两个的数值就可以了(注意mvp增上在在面板上是没有的需要你自己算,记得加上手册里的)。
      后续将推出程序寻找装备搭配的最优解,敬请关注。
下次喊飞 15 的时候也加上一拳截图
下次喊飞 15 的时候也加上一拳
110 存这个装备卡片,打飞 15 打 3 分半能这个伤害占比,我觉得也是可以替代辉煌成为主 C 的,下次喊的时候也记得加上一拳和阳光👊(`Д´)
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