关于精灵序曲战斗机制的一点看法

2023/12/26146 浏览
评测了几天这个游戏,各个方面感觉都不错,就是作为一款消除类作战游戏,战斗机制感觉还有进步的地方,这里提出一些看法。
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游戏在战斗过程中,普通石头三连以上立即触发普攻,这没问题,为何四连,TL连,5连不能立即触发相关的技能而是生成一个技能石,需等待下一个操作动作完成才能实现技能的释放呢?这里感觉浪费了一部分操作,普通石头四连甚至五连还是触发普攻,跟三连一样。在普通攻击上,可以稍加区别一下三连和四连、TL连、五连的强度,比如三连触发一般普攻,四连TL连触发强力普攻,五连触发普攻重击。
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还有一点,我发现当棋盘中存在技能石,用技能石和普通石进行三连四连TL连时,只触发相关的技能,当轮的普攻被覆盖了,这其实是存在问题的,为什么不先触发普攻,同回合再触发技能呢?
战斗机制是一个游戏的灵魂,决定了玩家的游戏体验,希望开发者能解决下这两个问题。
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