浅谈几点想法

2020/08/29279 浏览反馈
明天测试结束,浅谈一下自己的感受,算是尽一下测试的责任~以下感受仅限此次测试个人观点【防杠咒语】
优点的话,剧情比较丰富,自由度也算高的,玩法难度肝度就目前来看,基本没有太大问题,客服策划态度也挺好的,算得上武侠手游的难得之作。
缺点的话,主要有几个方面:
一是人性化不够。举个例子,很多成就玩法说明很模糊,不找攻略贴你几乎没法做(基本可以说脱离了乐趣解密的范畴,完全就是指引没到位),成就比如说玄机门迷宫,十位密友归隐等;玩法比如说擂台比武(我一直到几天前收到邮件才知道有这个玩法);功能比如说仓库带入物品进剧本,每次选中之后又要弹回最上面让你继续从头找。
二是综合情况造成伪自由。这个原因很复杂,一方面由于角色卡能力、升级,武功培养的投入比较大,导致虽然自由度比较高,但是只能按照一个角色卡一个武功套路优先养,反而固定化;一方面由于成就固定要求,比如说白衣教那几个成就,每个要完成都必须得把前置主城剧情全做完,无形中弱化了游戏的其他方面;一方面由于主城争夺、踢馆限制必须多人,导致不得不培养队友,然后综合性价比高的就那么几个,再加上角色卡原因,每次都固定拉队友。
三是侠客行。【首先插一句题外话,这个模式很像以前魔禁手游的弹珠机,简直是魔鬼的存在,当然,就目前来看贵游还远远达不到那个程度。】这次侠客行的问题主要出现在什么地方呢?我觉得首先是角色卡之间极度不平衡,我先不说那几个加固定点数和加百分比的角色卡,就说逆命之人,暗金天赋+2武功数,后期直接周目满上限,那你这个东西有什么用?所以给玩家无形之中造成一种抽卡压力。其次用夺宝的方式其实没有问题,奖励池放卡也没有问题,问题在于你用夺宝方式放强力限量卡,并且在最后几天才说限量卡可以带出去,那你不被骂谁被骂?最后在于角色卡的获得途径,从目前来看至少盟主圣女论剑第一这几张卡,普通玩家想都不要想,那作为一个弱联机游戏我还谈什么游戏体验?
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