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关于光辉佣兵团

修改于2023/12/311635 浏览综合
升到光辉需要600佣兵团评分,分到每个周就是
伊利亚/法皇国(50周)每周12分
骑士同盟(60周)每周10分
白板开局和黑夜开局分都差不多,差10-20分这样,就当10周100分
---佣兵团评分只与任务难度有关
不同难度加分大概是
(一叶知青帖子,命运的螺旋—很干的货 - TapTap
绝望12,危险10,困难7,普通5,简单3
而每周也就能委托1次,紧急战斗2-3周会有1次一般都是困难以上
也就是说一周平均也就只有10分,选对线才有达到的可能,有些线就是达不到就不用费力气了,名声不宣扬战斗也好打
塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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00:33
昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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【法皇国版本】SP列奥尼德一图流全攻略测评丨抽取建议截图
【法皇国版本】SP列奥尼德一图流全攻略测评丨抽取建议
哈喽小伙伴们大家好!我是梦想成为铃兰之剑高手的阿呆!今天给大家带来法皇国下半版本的第二位角色——禁军骁锋SP列奥尼德的攻略,别忘了点赞关注支持一下哦,你们的支持是我更新的动力! 一、核心个性拆解 SP列奥尼德整体机制比较简单,没有复杂的新词条,核心关键词:逆虔诚机制、杀气BUFF、林阵营光环。 1. 逆虔诚机制:血色光辉 可以将原本的虔诚值增减方向反转,同时把虔诚值的负面效果转化为正向收益;简单来
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记录-铃兰之剑新人day5截图
记录-铃兰之剑新人day5
hello, 给各位大佬问安, 继续更新记录. 连续爆肝5天, 每天先花80体力打活动(活动太费体力了,根本打不完[表情_捂脸哭]), 然后按生涯旅程的指导推图. 一路猪突猛进, 等级来到40(鼓掌). 体力用完就推命运的螺旋挖矿, 在朋友的推荐下, 先一周目速通badend, 然后二周目完美结局通关了商会线, 你问我为什么先推DLC商会线, 当然是为了挖矿啦[表情_看我的]. 战果图: 这里必须
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高难6-5伊凡大帝独断万古截图
高难6-5伊凡大帝独断万古
绷不住了
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SP列奥解析一图流|省流版解析|功能用法截图
SP列奥解析一图流|省流版解析|功能用法
大家好,这里是不做韭菜的老寒,首先祝大家国庆快乐。本视频是极省流版本,5分钟把SP列奥尼德讲清楚。结论先放前面:他是穿透赛道的战辅,福利很猛,抽到可以直接送到三星,还送专武。综合强度暂定T1。新人缺穿透角色或禁疗功能,建议入手,老玩家看自己喜好。 一、定位 SP列奥尼德,毁灭者,法皇国、列阵如林。速度175,移动3,物攻1704,防御500,生命4069。作为一个吃防御的角色,防御基础其实偏低。优
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02:26
卡丽丝(侧影)的使用感受截图
卡丽丝(侧影)的使用感受
法皇国上部最后的英雄卡丽丝上线了,也是我们很多网友期待已久的卡丽丝(侧影)终于上线了,当然上线后很多合作的博主也得第一时间发了攻略。我这里仅以我的使用感受来说一下,希望给新人以及再观望卡丽丝的网友们一点参考。 首先,卡丽丝的定位肯定是辅助,输出这块不是她的强项,千万别把她当输出,这里简单的讲一下她的机制。 我们来看个性,我尽量用通俗易懂的来说明一下, 卡丽丝拥有个性技能:庇护, 庇护是一个集治疗,
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有趣的小细节/设计(2)截图
有趣的小细节/设计(2)
可以看到应该是晶石武器的开关。这个在早期设定集貌似没有,应该是在美尼亚设定出来后加上的? 铃兰之剑的日配声优非常豪华(日配都很卷),具体可参考:声优|日配超豪华天团?!这一篇帖子。 果然还是更喜欢长发啊! 伊南娜•泽诺比娅•萨利赫。可能是选择了苏美尔神话(伊南娜)→帕尔米拉古王国(泽诺比娅)→阿拉伯伊斯兰王族(萨利赫)这样的出处。 虽然原稿中有不带耳朵的蔻蔻娜(可能是为了方便后续动作设计),门内剧
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《个人记录向》法皇版本的第一个五星截图
《个人记录向》法皇版本的第一个五星
终于啊!(撒花🎉) 下个五星预定:彼岸花法皇 接着苦命鸳鸯三~五星,跑完就下个版本了吧。 不知道后面跑片是个什么情形,要跑五星的话,现在都选 1.版本核心、2.版本BOSS 正反两方各一 3.人设偏好,其余随缘。 快来五个跑片位吧,不然你立绘三星开也行啊!(虽然现在部分角色实在是。。。我想可能不是主美的问题,可能主美也改变不了更上层管理者的“牛来级审美”,不然怎么这样也给过,理解不能)[表情_思考]
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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。截图
“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。
我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。 但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。 “为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?” 所以这时候我们需要回答一个问题: “如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与
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