经历过三次测试,浅谈对解神者该怎么改

2020/08/2964 浏览我要吐槽
解神者,rougelite型和二次元“养成”游戏,一测时游戏体验还相当不错。二测时人物技能升级需要的东西变成了从奖池里抽,我玩的时候就觉的这是一大败笔,本身奖池中就一堆破烂,还要再加一堆技能书。呕
三测剧情直接炸裂,一句“主人的任务”恶心了不少人。现在已经这个样子了,应该从头开始,把rouge和养成分开,彻底分开的那种。养成自己单独分开成一个大板块,可以多出点皮肤,武器也可以单独出皮肤,好感系统是必要的,剧情方面直接重写。战斗方面,就别加ai了直接自己战斗自己手动切换人物,而且你们没有rouge那种感觉,剧情就不要服务于rouge了,剧情固定人选固定战力,自己再刷的时候再体验rouge
重点是删掉三人组,不删这游戏别想发行,而且新剧情得和现在这剧情完全不一样,再俗都可以
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