下一站江湖,自(束)由(缚)的江湖
2020/08/29491 浏览建议反馈
现在的武侠游戏个个都喜欢标榜自己是自由的江湖
但我在下一站江湖感觉到的却是处处碰壁
从小的来说说轻功,江湖游戏没有骑马功能就tm离谱,我寻思骑马系统相比其他系统算是最好做的一批吧,建个模加个速的事儿,哪怕你骑马穿模呢,哪怕你各地驿站设置一个付钱直达呢,贴一张过场图也行啊。
但是没有。
所有任务不管远的近的同城的异地的必须主角11路公交车一步步跑。诚然跑的算不上很慢,但如果能骑马,这样子一加速一对比,这就叫游戏体验的提升。
所以没有那怎么办嘛,那就只有做任务拿武学刷修为把轻功往上升直到终于可以二段跳了,然而还是卵用,轻功动作就一个空中转体加永远的大鹏展翅,这都还算可以接受。可是小地图到处都是空气墙就真的恶心了,你在天上飞的高高的,却得沿着看不见的墙滑行,明明视觉上跳一下就可以过去的路,必须辗转迂回才能过。你要是说我不能飞,我老老实实赶路我都认了。做一个轻功出来又弄空气墙那真的是自砸招牌,玩家体验不但上不去还往下掉。
从大的来说,剧情
五个字:就nm离谱。到处都是剧情杀,而且都不带敷衍一下的。举个例子,杭州城打太监汪执,我辛辛苦苦肝的修为把阉人全杀了,得,战斗一结束我tm反而被抓了。哪怕你tm战斗结束了加个过场动画来了个大内高手强行给爷剧情杀呢,至少逻辑上过得去爷也能接受,然而没有,敷衍都不敷衍一下的。武侠游戏的剧情整成这个样子实在是太让人恶心了。喜欢玩武侠的玩家大都喜欢快意恩仇,这江湖简直玩得人憋屈
自由的江湖是什么嘛,打不过有打不过的剧情,打得过有打得过的剧情,我觉得那就很好了。就算后面总体走向是一样的,你在打完后根据不同的结果加个小小的过渡,让它合乎逻辑也很好。像现在这种明明打过了完了强行剧情输,这tm不是恶心玩家吗?
你想想,你立志成为大侠努力赚钱勤奋寻宝辛苦练功梦想着有一天可以一剑寒光十九洲,结果寒光完了你的敌人原地复活对你说****打不过我吧然后你真的就被抓住了
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