迅捷通知!一测反馈的反馈,来自策划!

2023/12/271735 浏览综合
迅捷通知!关于队长们今天的大力反馈,已认真阅读完毕!
找了策划来回答大家最关心的问题,今天先回答9个,明天继续。
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1. 芙蕾雅的技能设计问题
改。其实本来有一个还没开放的加血的徽章是她用起来会不错的,但是总之先改了。
2. 派遣功能的优化
改。至少是4倍奖励一次完成。
3. 治疗角色在前期治疗量不明显
改。让治疗的治疗量体现上更加明显直观。
4. 不同星级角色强度难区别,高星角色使用体验不够好
会优化前期高星角色的使用体验,然后因为我们一测开放的角色数量不多,在这部分体验确实不够好。
5. 养成资源紧张
前期可能感觉养成资源紧张跟很多获取养成资源的活动和系统本测没有开放有关,正式版本前期你可以轻松养成超过一队以上的角色。
6. 角色抽卡动画效果不够好
我们会调整出5星角色的特效,在10连抽展示结果同步调整5星展示特效。
(以及我们会加入每十连抽紫色保底。)
7. 关卡难度跨度太大
我们会根据测试数据重新调整和优化关卡难度,也会优化高级关卡的推荐战力。这个体验不好跟本次测试开放的主线关卡数量较少有一定的关系。
8. 总攻技的机制问题
改。可能会考虑去掉开启的条件限制或者其他方案,等我们设计好后会再同步。
9. 功能引导剧情全都不能跳过,希望追加跳过功能
加。
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一测期间,欢迎大家继续超大力反馈,有事吱声!无论是 TapTap 发帖反馈还是星落家人群里提交群作业,我们都会一条一条给你们看干净,谢谢!
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