星落游戏截图
星落游戏截图
星落游戏截图
星落游戏截图
星落游戏截图
星落游戏截图
星落

星落

16周岁+官方入驻
8.9
预约
23 万
23 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/22
简介你说得对,但是《星落》是一款探险队沿途对抗大魔王的半即时战术养成RPG。(绝赞预约中^^) [1] 探险队:顶尖如你,队长担任!那么,拜托了。 [2] 大魔王:强大而美丽的存在。也许她可以不只是敌人。 [3] 半即时战术:就本描述而言,指以战前策略+战中指挥为主的半即时制战斗。 [4] 养成:指本游戏含有抽卡元素,养成系统目标感清晰。 [5] RPG:探险队长机智逼人角色扮演。 这一次,是成为希望与勇气的探险团璀璨故事! —— 毫无仁义的深渊里,情况真的不妙。 星、落、发、生!无底裂隙的绽放姿态是…邪恶的蔓延?!而最近,深渊膨胀的速度似乎更快了。难道是她? —— 散装的探险队……吗?行动展开! 那里,太痛了!可是回避与失败同样致命。安妮斯的出现让我多了一个逃不掉的理由、以及,路上跳出来的粉毛双马尾少女……相遇的意义吗?总之,散装的临时探险队、动身了! —— 深渊非常危险,但它仍然是享用美味的最佳地点! 行走深渊想要存活最需要什么呢?淡水?还是驱魔粉?其实是作为人类的「理性」。时间越久「浊炁」对意志的侵蚀就越容易。而烹饪高手莫妮卡带来的一天四顿,享用后可以恢复理性继续战斗! —— 是你发动队长技的话,一定没问题的! 最多可以带领 8 名探险者上阵!战斗的情绪已然到达顶点,要上了!队长,就是现在!指挥「总攻」扭转态势,4 种职阶之力,伤害浇给^^ ◆ 音乐 主题曲作曲:椎名豪 BGM编曲:ACE ◆ CV阵容 龟娘 / 陶典 / 杨超然 / 张琦 / 花玲 / 谢莹 白石晴香 / 鬼头明里 / 田丸笃志 / 小清水亚美 / 长谷川育美 ◆ 到处寻找星落 官方网站:https://xl.haoplay.com/ 官方微博:星落 官方微信公众号:星落Elpis
开发者的话星落官方10、11群:581848165、495566205
期待
24/3/19
拿到测试资格了,今天才有空过来看看(以下仅个人评价)
剧情∶没细看,毕竟作为老二游党基本都是跳过,然后到长草期才会去补剧情,剧情有语音立绘会动算是比较好的一个点,起码不是看平面,后面补剧情或者剧情党应该会喜欢
玩法∶类似战旗和卡牌的结合版,放老婆,对战,放技能,二游也就那么多玩法了,角色会有搭配,四个职业,法杖,弓弩,大剑,剑士,也有属性
画面音乐:对我来说,做的算很不错了,立绘画面都很不错,音乐搭配也可以,以后应该会出类似亲密度之类的
角色是分星级,1-5星,平民角色也能升到五星,角色有技能书
货币会有俩批,资源和卡池,卡池可以用劵抽或那个星痕,资源升级就是金币和经验了,目前爆率我看还行目前三红十几金,这爆率很ok啊,但是毕竟是测试,后面是不是这样不好说
成长体验:二游通用啦,总等级升级,做任务,看剧情,收集,排名赛,大概率会成为副游,前期算是比较有玩下的动力,到后期元婴级别基本也是当副游了,上线做日常就下,再者就看运营怎么做了
资源获取:有资源关卡,现在说送多少材料没什么实际的,毕竟只是测试,后面数值肯定会调整的,现在和你们讲数值没什么用
总结∶收集党,xp党,可以入,当副游,剧情因为我没仔细看,所以不知道怎么给剧情党建议,不过就冲他剧情立绘会动,有配音,已经爆杀大多数同行二游了
24/3/21
两天没玩,今天花了三个小时,再次体验了一下,因为我是偏向xp的人,所以主拉了一个角色,强度问题因为我还没玩明白配置,不知道怎么说,打剧情强度完全够了,资源分配看自己,当然有配队这些东西要去探索,但是我觉得介绍太少,不够明白,主要职业我看应该就是四个,完全不明白怎么搭配,我就是看那个喜欢用那个,还在探索中,不过测试快结束了,目前玩下来体验感还好,毕竟是新游,还有点新鲜感
我是偏向xp党的,只要立绘戳中我,就能留住我,数值不会太离谱,我基本都不会跑
24/3/22
今天也是最后一天测试,稍微补一点介绍和建议
四职业,一场最多上八人
弓弩——输出
坚甲——前排
异刃——刺客
言灵——爆发
木属性——回血增益
火属性——单体伤害
水属性——群体伤害
光属性——友方增益效果
暗属性——敌方减益效果
水克火,火克木,木克水
光互相克制暗
角色三阶段,第一阶段30级,第二阶段60级,第三阶段90级
主要提升综合数值,二阶段解锁队长技能(团队增益)
角色星级,每一次升星阶就会有一个强化效果,共五星=你要抽她五次
角色徽章,有专门的职业徽章,徽章通用,有优劣之分,绿蓝紫金红,越稀有升到等级越高,增益越高
角色技能,技能可以升级,需要打对应材料
大致就是这样了,优化方面我能给的建议是
编队界面,让我没打之前就可以编辑好队伍,不用每次换阵容就每个战斗重新摆!!!
优化一下战斗画面,比如角色开大时间选择技能的那个界面放大点,稍微小了点,选起来会有点犹豫,可以稍微缩小一些场景,自动作战可以加个设置,让玩家设置好优先用谁的技能
剧情方面我是一点没看,所以没建议可以提
深渊有点乏力,容易有疲惫感,地图过大,就算加了自动寻路也是有点乏力,地图事件的提示太小有时候看不见,建议加个光边提示,还有另一个深渊之地建议加个自动下一关,1km要打五关,我是真觉得很累,很乏力
深渊角色单人剧情文本太长,没心思的真不会去看,集市界面可以摆在角色界面旁边,不注意看左下角都没找到,可以把其他地方商城融在一起,方便管理,世界聊天也调一下和好友也可以调出来,我是找了好久才再右上角进入看到的
总结来说会还是很不错的,可以和一些世面上的二游掰掰手腕,会成为一个很不错的副游,比较期待上线,我已经找到戳我xp的角色了,测试服的爆率还算不错,九红十八金,我的各类二游爆率都很好,可能是运气比较好,希望正式服也一样
2024/3/22
来自 Redmi Note 12 Turbo
本人是一测二测玩家,二测玩到现在练度如图,说下游玩体验。二测给我的感觉比一测好太多了,几方面,1功能开放多了,互相之间有关联了,ui整体很舒适,搭配起来是熟悉的日式冒险题材,但是精致了很多,角色立绘吧,这个看人了喜欢的不多可能不到10个,有几个风格跨度很大,甚至有个像王者荣耀,有点奇怪。2剧情推进深入了,我全程没舍得跳过剧情,演出虽然和米忽悠是完全不同成本的产品,但是很给力,能动能表演的地方都做出来了,加上全角色只要出现了npc他她它都不是哑巴啊!整体体验很棒,剧情开始出现小高潮但是后续不开放了,期待后续,3战斗玩法,昨天一整天基本只要前期部署大概放对,就是切后排嘛,基本碾压过,但是从今天开始变得困难,特别是对面伤害变高和出现治疗的敌人后,完全不行了!然后get到了这个格子的重要性,通过计算格子数来预判异刃和敌人的接触时间从而避免被秒掉的同时能成功满血绕后解决敌人,这样终于是能打过了,很爽,因为在决定方案后还是要试几次来看时间算对没,有当年玩方舟演戏的感觉了,其次是总共的技能释放顺序,简单来说先上后下,先左后右,对怪扎堆和偷袭的情况都需要制定准确的顺序。当然这是想探索更深的裂痕才有感觉,主线太简单,感觉纯粹只是给剧情氛围做烘托用的。pvp没怎么玩,不是很感兴趣,最后还有个boss挑战,这个目前给我的感觉就是,因为他只有一个怪,所以,是不是在暗示我别上那么多盾,多练着射手之类?暂时没研究。最后,这两天也就体验到这么多,体力不够花~~因为3破很费材料,相当于小舟的精2,但是但是他二破就解锁二阶皮肤啊!!!我哭死!希望能别动,希望官方多送点,毕竟内测,爽抽很重要2333
2024/3/15
来自 iPhone 13 Pro Max
官方 : 爱你
期待
在b中的资格,因为观点和那边主流稍微有些不同怕被开盒,这边相对客观一点所以来这边写评测了。
一测没有参加,二测是第一次玩。先进行一个分的打,7/10,作为一款副游来讲,游戏质量是很不错的,有很多地方有些许瑕疵,不过无伤大雅,还算可以接受。以下评测均基于对其副游的定位出发,如果与您观点有所出入,以你为准(叠甲,过)
——打开游戏,首先看到的就是很符合游戏名字的开场动画——如同星星般的光从上坠落,过场动画结束后,是花海中的一扇门,第一次看到的时候莫名想起了天气之子的那张构图类似的宣传海报,印象分up。
——进入游戏后,是目前二游中目前比较常见的,用一段剧情来进行游戏各种系统的引导,不再赘述。比较可圈可点的是剧情全配音,男主(也就是玩家)也有自己的配音,还挺好听的,没用过中配,用的是日配,配音质量还是很不错的,看其他评价里有讲到中配质量也很好,那就中日配质量都很不错,印象分再度up。
——过完引导部分后就是推图了,顺便看一下剧情,不过我剧情没有细看,只看了第一章的部分,后续急着推图就跳过了,而大家在剧情方面的争议也正是我为什么在tap评测而不在b评测的最大原因。简而言之就是,男主有个好基友,人设定位是花花公子,见到个女生就要搭讪的那种,当然也包括主角身边的女生(虽然被严词拒绝了)在ACG内算是比较常见的人设了,对我而言其实是没什么的,但挺多人认为这事很有什么,b那边有很多人都对此发表了不满,对我而言很正常的人设在很多人眼里是毒点,我再在b写评测就是公然唱反调了。(本来想上点攻击性的,想了想这是写评测还是算了,不输出无关内容)而对于剧情的具体内容,因为我只看了一部分,所以不多做评价。
——既然说到推图了,就顺带着说一下游戏的养成部分和职业划分,养成部分是比较经典的升级-突破-装备(圣遗物)-技能-命座五方面,除了命座外都有对应的副本,金币、经验、突破材料、装备本、技能材料本一共四个。命座的提升并没有什么机制上的改变,都是数值方面的提升,所以也还好。(装备系统在游戏内称之为徽章,为了理解方便,下文统称为装备)
——而在职业方面,游戏一共分为四个职业,分别是坚甲(T),异刃(刺客/战士)言灵(法师/奶)猎鹰(ADC)每个职业都有相对应的突破材料,除了职业之外,还有喜闻乐见必不可少的,用大飞老师的话来说就是三循环两相互,也就是木水火三系循环克制,光暗独立互相克制,都算是很常见的系统,也不多做赘述。参加测试的很多人都认为体力特别缺,其实倒还好,测试的这几天养出来一队三破是完全没问题的,缺体力更多的是因为大家都在赶进度,放到公测后养成周期拉长的话,养成还是相对轻松的,不买体力的话大概1个月能成型一队,后续就是用多余体力刷圣遗物和养成材料,也是很经典的二游养成曲线。
——至于玩法,则是类似于自走棋的类型,开局前设定我方站位,开战后小人自动索敌战斗放技能,玩家所能影响的就是在每几十秒一轮的总攻中释放相应技能,每个角色都有队长技、战技和总攻技,队长技-顾名思义,就是战前在左下角设定一名角色的队长技在战斗中触发,队长技均为只有在总攻阶段内才可触发的被动效果,类似增加我方全体10%的攻击,增加特定职业攻击暴击、增加攻击攻速等效果,战技则是战斗内小人自动触发的技能,而总攻技则是在总攻阶段内由玩家主动触发的技能,类似于大招,有cd时间,同一职业在一次总攻内只能触发一个总攻技能,比如我的配队是2t2战3法师,那么在一轮总攻内我只能触发3个职业的各一个总攻技,然后这三个技能进入cd,一般来讲到下一次总攻前是cd不好的,下一轮则释放其他角色的大。有auto和二倍速,总的来说还是比较简单易懂的战斗系统。
——哦对忘了说UI了,这个游戏的UI设计在我目前所玩过的数十款二游里面可以称得上是非常优秀的级别,一个词概括就是干净,非常干净,不会有某些游戏那种看的眼花缭乱的感觉。特别好评,同样优秀的还有立绘,很对我这种喜欢传统日系画风的**二次元的胃口。至于音乐方面我玩游戏一向是静音打的,写到这专门开声音去听了一下,也很不错。可以说在观感上,或者说表面上,星落这款游戏是做到了堪称前列的优秀水准的。
——在其他的玩法上,游戏内有一次性的爬塔,pvp(jjc)和boss周本(没注意看刷新时间,可能是半个月刷新一次?)boss周本的奖励按照排名发放,而排名则是依据对boss造成的伤害,pvp(jjc)同理,有取最高排名的赛季奖励,也有取当前排名发放的每周奖励。除此之外还有一个深渊,有小地图探索找宝箱/随机事件,里面还有一个在指定时间内消灭一定数量敌人的玩法(也是定期刷新),分为三各难度,奖励与通过的难度挂钩,圣遗物(装备)本也在这里面,宝箱每隔一段时间刷新,地图不算大,随机时间也很有意思,但就算地图再小,总归是要手动跑图的,所以时间一长的话,这种重复性无意义劳动其实也很没意思。起码加个不同装备本之间可以来回传送的功能,想开宝箱的再自己慢慢开,我只想一键传送刷装备。
——而在抽卡方面,一次十连3000钻,日常做满是每天100钻,无周常,去除各种一次性钻之后,可重复获取的抽卡资源每月只有日常3000+jjc赛季奖励(取前200名赛季+每周奖励计算,目前游戏内一赛季是近70天,暂且按30天一赛季来计算,一赛季可获取125排名钻,60个四星兑换券(每50个兑换一名四星角色),boss周本全难度通关为50x8,排名奖励取前30%,按10天一次进行计算为50x8x3+200x3共1800,塔防玩法大概是一周一次?40x3x3x4=1440,目前能看到的可重复获取抽卡资源的部分就这么多,乐观一点的话是一个月6365,同时深渊探索开宝箱也能获取一些钻,算上维护给的多点一个月7000钻,也就是23抽左右,卡池概率2%含保底2.73%,70小保底140大保底,连续60抽未获得5星角色概率每抽以5%的概率递增直至出5星角色为止,同名池可继承,抽卡系统还算常见,考虑到可重复获取资源来说,并不能算大方。但由于本次测试并未开放付费系统,,所以持保留意见。
——游戏内还有类似公会的探险队系统,但实际体验中聊胜于无,并没有什么配套玩法,只有一个打桩测试,还有一点蚊子腿奖励,没有什么存在感。
——同样没什么存在感的还有好友系统和世界聊天,这两个都放在了二级界面,开测好几天了有一次我需要调一项设置,打开选项菜单才发现还有这两个东西。
——突然想起来技能部分还有一些东西没写,角色数量还算不少,本次测试开放了近50个角色,但实际上抽了个大概后仔细看技能,会发现各个角色的技能并没有做出特别明显的差分,大部分都只是数值差异,同职业之间的不同角色技能大致上都是同一个模板,在此基础上做出些许差分,比如加沉默、眩晕、破甲等,但总体来讲还是那一套,最终都是回归数值,这也导致战斗策略性深度不足,基本上就是数值对对碰。
——不知不觉就写了两千六百字了,本来还想写点什么不过还是算了,总的来说,作为一款小体量游戏而言,星落的质量无疑是比较高的(立绘、音乐、UI和小人方面)但相对应的,玩法方面就显得不足,可玩性不够,缺乏持续游玩的动力。
附图防云
2024/3/22
官方半价 : 评价有心啦~把瓶佬都吸引来了。以及作为个人而言这些观点90%我都挺认同的,也希望下一次测试仍可以带给你就像初见一样的体验,鞠躬感谢~
期待
说点我的二测感受吧,一天的高强度玩下来,就我个人来说,还是有点无聊的。主要是玩法方面,个人感觉更偏向与数值挂机方面,玩家的操作性较低。但是星落在细节方面做的还是很用心的,有不少地方我感觉做的挺出彩的。
特别是抽卡的那个二十面体确实惊艳到我了,不谈出货率,单单是这个抽卡的UI体验感就已经拉满了,而且五星的出货率也不低(至少我是这样的,70抽3个五星,新手池3抽就出了一个五星😸)。还有就是那个跟手的折线轨迹,虽然目前做的还比较粗糙,划快了它就跟不上,但还是很让人惊艳的,平时下意识划屏的时候,来这么一条优美的轨迹出来,还是很让人惊喜的。再然后UI界面做的也很用心,简洁但又不显得空洞,比起有些恨不得交互按钮铺满屏和那些为了简洁交互藏的严严实实的,星落的UI界面还是比较合理的。
至于玩法方面,首先就是策略性不足。打怪基本靠数值,玩家能操作的点出了选人外就只有靠“总攻”来干预角色,关键是“总攻”的作用感觉不是很明显,而且这个“总攻”的频率也挺高,基本能做到全程覆盖,无形中就降低了总攻的战术地位,就使得玩家的参与感很低。
再加上角色总攻技能里机制占模比较少,主要的还是数值,进一步削弱了开总攻时选角色技能是玩家的参与感,至少在我的体验里,除了回复技能外,其它的随便点,伤害也没多大影响,就很难不让人感觉自己就是个无情的上buff机器,而不是一个玩游戏的玩家。
其次就是体力值不够用,准确来说应该是体力值不够值钱。我第一天升到了25级,按每升一级给40体力,外加8源晶的800体力,还有一些其他途径搞的体力,大概不到2500点体力,连一个角色都没拉满,这还没算之后要给角色刷圣遗物要用的体力。主要是体力换材料的效率很低,低级材料几乎是10:1到15:1的换算比,高级材料更是到了30:1,而且其他途径能换的材料又很少,导致角色养成的每一步都要花费大量体力值,角色的培养成本很高。
2024/3/15
来自 Vivo IQOO Neo8
官方 : 前期资源可以轻松养一队的 期待大家给出配队惊喜! 真的谢谢你玩我们的游戏。

精彩视频

联网 App
备案主办方海南好玩互动娱乐有限公司