建议调整幻象及公会战奖励档位!
鉴于游戏长草期越来越长、高玩越来越多(很多高端玩家数值达到上限已经升无可升了)幻象奖励第一档5名、第二档45名(剩下全是10%)已经越来越不合时宜了——很明显,在100个高端玩家中争前5名和在2000个高端玩家中争前5名难度明显不可同日而语;鉴于此,建议调整奖励档位,建议如下:幻象:第一档:1-10名;第二档:11-100名;第三档(10%):101名之后;公会战:第一档:1-10名;
新卡评测喵
【UP评测】司礼者:t0.5 可单可群的副C,总攻自动放不占用格子,机制怪,附带破甲和异刃回血等功能。破甲覆盖率需要暖机,但由于其总攻连射 总攻期间破甲覆盖率还是有保障的。单体伤害媲美不带白鸢的伊涅利丝 由于他技能是打群体的,所以这对副c来说已经合格。群体伤害不俗,打竞技场测试和雪莉一个水平的伤害,夯爆了!毒点1:英勇亏模,永远的痛,除非上无畏的车,不然这个徽章一直会导致亏伤害。毒点2:她
公会战奖励之我见
鉴于游戏长草期越来越长,高玩越来越多,为了激活头部玩家的游戏热情,并保证躺平玩家的收益,建议细分头部奖励档位,档位如下:公会战:第一档:1名第二档:2名第三档:3-5名第四档:6-50名第五档(10%):50名之后物品奖励可以延续当前的额度(即1-5名还是和现在的相同),增加个人头像框或其他个人荣誉类装饰,即不破坏现有玩家收益体系,又能给活跃高端玩家鼓励
真是一场酣畅淋漓的抽卡啊
司礼者攻略总结报告~
司礼者角色卡情报~如下↓ ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 定位:减防/群伤介绍:司礼者对单的情况下更偏向于辅C,减防的同时也有一定的输出能力;但是她本身机制围绕着对群环境而设计的(水对群环境太少了)测试毒点: 1.司礼者战技减防在战技出伤之后才挂上,意味着她的战技吃不到自己的减防,且第五次平A时,战技动画会吞掉平A(少一段300%倍率的平A这样)2.作为自动释放,时间太靠后了
繁无的星落角色攻略合集4/7
大佬们,这个木法要抽1破吗?
0氪党资源已经耗完,卡池结束前还可以捞个小保底
刚入坑后面抽啥呀
大佬们
退坑全图留念
竟然度过了这么久,是时候说再见了!已经不知道连着多久70抽或者140抽出当期up了,这次是彻底没有资源了不过我是零氪,保持这么久的全图,足以证明福利很好,祝大家越来越欧,天天快乐!
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处