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有些人就挺可笑的
讨论是讨论,攻略是攻略。讨论有对有错很正常,背负攻略二字,是有沉重的义务的。
大部分游戏,大部分玩家,本质是过来玩游戏享受游戏的,对游戏本身内核不甚精通是很正常的事。大家信任你攻略,可能是因为你的攻略很精致,或是数据很合理,亦或是有大公会等等的背书,所以才会无条件信任你,但作为攻略作者,一定要秉持初心,不要辜负信任自己的玩家。
所以为什么毒攻略很可怕,就是因为他看上去是对的,实际内核却错的一塌糊涂

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昨天大概也测了一次暴击攻速毛的事情,我阵容配了枭队长技,并携带了公主和3命艾格(也就是这种环境下,暴击率非常高,非常利于攻速毛那边),攻速毛的表现也暴击毛低个10%左右,实战环境大多数基本不会有这个好的条件。因为暴击率越低,整个数学期望就会越低,波动会特别大。所以省心的萌新带暴击就行,无论哪种环境都不带攻速。
关于迷迭香*v2
这期是公关+重置啊;
首次确实很抱歉,最开始的结论比较武断,并且没考虑到实战的大多数情况,这里确实得给所有看过我攻略的队长们道个歉。
这一个帖子是作为重新测试后的一些结论的补充与修改,以及原来问题的反思,各位可以参考一下
1.为什么最早得出了图1和图2的轴,并认为攻速毛更好?
其一是因为在早期理想模型(不论是我个人,又或者是ai的模型)里,最大化伤害的情况恰恰正是提高“妄境”的总攻覆盖轴。
其二是
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这游戏数值就是策划灵机一动,还有人去研究,只能说吃饱饭的人太多了,还有人较真,策划估计都看笑了,用体感评测角色就行了。
这游戏数值就是策划灵机一动,还有人去研究,只能说吃饱饭的人太多了,还有人较真,策划估计都看笑了,用体感评测角色就行了。

当一堆机制怪里多了个劲大的描写,就要稍微关注一下劲有多大

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