开发者的话第二十七期

2023/12/271696 浏览交流谈论
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大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”主要聊聊武学调整,师门建筑及后续发展,春节预告等内容,那让我们先从绝学开始吧。
【绝学相关内容】
本月为各位少侠带来的是永夜楼绝学,我们在设计的时候是希望能尽量贴近永夜楼的背景故事,还原出带有刺客风格的绝学套路。所以本次绝学是根据【流血】和【联动输出】两个关键词设计而成。
此绝学可通过【主动招式】和【被动招式】两种手段给对手造成持续的【流血效果】,通过【流血效果】可以联动获得【应运强化】和【额外控制】两个拓展效果。消耗【应运强化】效果可以减少【主动招式】的冷却时间,从而让自身【主动招式】进行短暂多次的循环攻击,让永夜楼的少侠在短时间内进行有效的连续输出。另外,内功带来的【归阴之谶】效果会在连续爆发时记录所造成的的伤害,当【归阴之谶】效果结束后会根据效果期间记录的伤害给对手造成更致命的打击,成为压死骆驼的最后一根稻草。
永夜楼绝学的联动核心效果【流血】,可同时通过【被动招式】和【主动招式】给予对手,因此即使对手擅长闪避或招架也占不到很大的便宜,依旧无法有效克制永夜楼的输出节奏。当对手是无法抗衡短时间频繁爆发的套路时,或许会承受不住永夜楼的连续攻击,在成功反击前就倒在双钩之下。而当对手是擅长护盾和控制招式的套路时,短时间连续攻击便会被影响,破坏了招式的连贯性,使得永夜楼的输出节奏被打断,不过这就是永夜楼少侠在战斗时需要留意的地方了。
除了完成永夜楼绝学的制作,同时我们也对伏龙山绝学进行了一定的修复调整,让它可以用更符合预设的方式进行战斗。
【通用武学调整】
之前一直延期的【护盾】和【偏转】效果这次终于如期上线,我们对这两个效果进行了一定的平衡性调整,同时根据不同的武学定位,分别给予了符合定位的补偿效果,让武学强度上尽可能维持原有甚至更强的水平。而调整的目的是希望将一些通用性效果进行有效控制,让【护盾】和【偏转】效果在不同武学上能产生更多的差异化,降低同类型武学之间的效果同质化问题,避免让一些旧有武学在多效果上出现超模的情况。同时也会继续观察所涉及到的武学,在后续更新中继续进行优化,让武学之间具有更多的差异性。
经过重新设计后,这次更新我们也为【西狂遗卷】新增了【主动招式】,让其获得更高的使用价值。
而下一步我们将会把视线放在【反噬】效果上,希望能为此效果能带来更实用的战斗表现。
【师门培养相关】
本次师门建筑玩法的更新,我们新增了【弘物堂】、【集物堂】、【盈宝斋】三个建筑,希望能通过更多的捐献方式让师门建筑兴建的速度获得一定提升。同时【盈宝斋】能让【天宝斋】获得更多的购买次数,在后续拓展【天宝斋】商品种类后,少侠可以在【天宝斋】处获得更多的成长资源。
在后续几个版本的更新中,我们都希望对各位努力兴建师门建筑和师门等级的少侠给予更多的门派奖励,从而让门派和少侠之间产生更有效的联动。而福利内容除了资源奖励外,也希望新增一些稀有限量的奖励,以增加门派归属感,所以一些人少的门派可能会因为竞争对手不多,从而可以轻松获取这些稀有奖励噢。
【拳脚特性】
上个月我们更新了新一轮的拳脚特性后,发现其表现喜人,所以本次我们也新增了【特性见解】的周常任务,同时也优化了【领悟特性】的抽取规则,降低了各位少侠获得稀有拳脚特性的难度,让这些稀有拳脚特性能进一步地提高少侠们的实力。
【一些开发中的问题】
本次更新中我们重新对旧有副本进行了一次大规模的检查,重新调整每个副本中一些对【散人】和【归隐】的判断处理,让这两个群体在副本中都能合理地体验剧情。同时也补充了这两个群体的专属/高级称号,进一步完善师门加入前后的流程规则。
而本次我们也重新翻新了一次【摘梦阁】的刷新规则,同时压缩了武学列表的期数,减少武学出现的重复率。也为其他门派武学进入摘梦阁进行前置优化,让目前梦境未能体验的门派也可以合理投放其武学到摘梦阁当中,由于前置规则较多,预期最快也要春节后才能开展投放工作,敬请期待。
不知不觉我们剩余的绝学门派也不多了,在一月份我们应该可以加紧绝学的开发速度,尽量在明年周年庆之前把全部门派绝学都完成上线,此后我们会对门派旧有武学进行翻新优化。
而本次春节我们也开始针对剧情内容,进行一些功能拓展,把旧有副本的一些玩法内容进一步移到江湖轶闻当中,为后续剧情内容添加更多玩法功能。同时我们也开始对敌人强度进行测试翻新,希望在后续剧情中能给少侠们提供一些具有挑战性的对手,加强副本乐趣。
春节新的节日剧情,新的武学内容,新的界面风格,新的经脉效果都在等待上线,希望能为大家带来一个不错的春节体验。
而日常减负工作,我们也希望能在春节后提上日程。
以上就是本月的开发进度,下次见面可能就是春节版本了,届时应该会为大家回顾本年的更新内容和明年开发内容展望,希望有不少内容可以和大家聊聊吧。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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