暴走世界 能否像现实一样以潜能为流通货币

2023/12/281487 浏览综合
每个人每天获得的潜能
就是人们每天的工资
炉火23w左右
TapTap
福地60层20w
一位每天扫荡福地60的炉一玩家
每天为暴走世界创造42w潜能的流水
假设潜能为流通货币
商城所有金条道具都用潜能购买
技能也用潜能升级
这是不是就是一个类似现实的真正的经济体系?
当暴走世界今天有1000个这类玩家
当天创造的经济就是42×1000=42000w
就是4.2E经济
那么商城当天就只能流通总价值4.2E的道具
假设明天 只有500人在打工创造经济(完成任务获得潜能)了
明天暴走世界的可流通货币就是2.1E
这2.1E 其中有1E
被借贷给八大门派
然后八大门派用借来的潜能
投资建设了门派 完善了门派绝学
招募和养活了门派的员工
门派再把技能,以倍率的价格
卖给玩家
成功 闭环[TapFamily_摸鱼]
例如  门派和系统贷款了1E潜能
一天后还1.3E
雪山派就把雪山剑法1-400的潜能需求设定成6000w
还可以分期付款 分400期 可以一次升一级
那么 只需要有10个玩家在门派升到400级
门派就获得6E潜能
还了贷款1.5E   还血赚4.5E潜能
系统也赚了3000w潜能
像极了现实中的买房
目前市面上有没有一款完全模拟现实体系的游戏?就像我上文的假设
这样想  你们会不会觉得好玩耶!!
玩家一旦变少后
就算是遇到通货紧缩了
市面上流通的货币变少了
商城道具降价 货币购买力提升
反之 通货膨胀
商城道具涨价 货币购买力下降 货币贬值了
假设一个萌新玩家
青1时 日薪13w潜能
他会花费当天的工资 用于学习技能
提升自己 以获得更高的工资(潜能)
直到升到炉火日薪23w潜能
福地算是五险一金
福地60层就可以每天领20w补助金
可以算技能津贴 也可以说养老金 社保 退休金
暴走世界每个人都在努力学习技能
提高自己
每个人都在为自己拼搏
直到。。一轮
他成功的为儿子博出了一个更高的起点
一轮的潜能返还和带脉的潜能减免
就是明证
儿子还是为了更高的位置继续攀爬
直到二轮三轮四轮
每个人选了不同工作 学习了不同的技能
有的人进厂打螺丝(血刀)
有的人考进了公务员(悟性两仪,降低升级需求)
决定工资(潜能获取)的
永远是自身技术的程度(面板等级)
而不是工作本身(使用啥绝学,进入哪个门派)
所以你挑选或者从事各种不同工资和辛劳程度的工作时
并不是你只值工作提供的工资那个价
而是那份工作 无法把你的全部能力 激发和表现出来
[TapFamily_功德加一][TapFamily_功德加一][TapFamily_功德加一][TapFamily_功德加一]
还是问一句
我说的那种  以潜能或者江湖经验作为交易货币的暴走游戏
并且道具和物价(商城金条道具,洗装备孩子价格)还会涨跌起伏的游戏
可以存在么?
玩起来会很无聊还是有趣?
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