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2023/12/30984 浏览
我是以前玩的老版,最近才加群然后更新玩的新版。
提一提一下个人的建议,毕竟已经是单机游戏了,相对于我们这种喜欢叠叠叠的玩家,成长英雄,他的上限就很关键。比如说剑魔磨刀石这种叠被动很快很变态的有上限我能理解。
但是像灵魂使者,他竟然也有上限,前期本来就很难了,叠被动又慢伤害又低,和别的职业相比的话发育很慢,满级之后和别的变态职业差距也挺大。我在群里问的话,好像是每一最多叠到60的额外属性,这样想一想满级后的属性瞬间感觉挺弱的。
个人建议是加大上限力度,或者是取消上限,解决办法可以是增加个选项,玩家可以自行选择玩现在差不多的版本,又或者玩这种取消叠属性上限的版本。
要知道我灵魂使者之前玩了老版打到十二三级的伤害。我玩别的职业一两级就能比得过。这就很离谱了,更别说满级之后各种装备的加成,配合这些职业各种增伤的特性,那就更变态了。
这也是为什么之前强调是单机游戏,正因为是单机游戏,所以可以做出这些平衡性妥协,不需要考虑像网游这种必须时时刻刻考虑游戏内各职业平衡的事情,每个天赋就是有各自的天地,各自的特性,让这个游戏原本的特质发扬光大。
真心建议,我现在一想到各种叠叠叠的上限,瞬间没有玩的欲望了。
还有以前玩的老版,不像现在可以直接输入编号锁定天赋,我个人感觉以前还有意思一点。其实这有一个很好的解决办法,就是每个玩家只有一次或三次的锁定天赋机会,只有达到一定的等级,或者是完成什么条件才能再增加一次自由锁定天赋的机会。(虽然天赋的选择是固定分数决定的)
甚至还可甚至还可以搞出一个重生版本,比如说达到一定的等级或者是条件后就可以直接带着指定的部分数据一起重回一级,然后像这种转身的职业就会有更强的上限,这样可以解决害怕天赋上限太过变态导致破坏平衡的问题。
不过最好的我还是建议能增加个开局选项,然后可以玩家自己的选择取消灵魂使者这种相对弱势职业的叠叠乐上限,或者是大幅提高。



