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请加强一下灵魂使者

2024/01/061188 浏览综合
之前一直玩的是老版本,最近才更新加群,之前提过一波加强灵魂使者。不知道是不是作者看到我的留言,现在每一等级上限是240点。
有个疑问,第1个是每获得一次生命值是5点。那么这5点生命值是占用5点上限吗?还是占用一点。
其次的话就是因为这个天赋前期是真的太拉了,后期也一般般,而且很难熬,正如群友说的一样,一直都是下水道。(PS:毕竟比上限和强度十二生肖无限掠夺这些不会差,符祖配合的效果也和这个天赋一样,而且更强。)
个人觉得可以增加一个灵魂使者的成长上限,比如说每10级增加50点偷取上限,或者是100点。
毕竟要考虑到偷取的效率,前期都这么累了,后期增长上限是正常的。像新版的我更新后也玩过,同样的玩一个上午不如我十二生肖半小时,或者是符祖,毕竟符祖几个天赋配合相当于是加强的灵魂使者,而且前期也强。
其次的话,个人觉得可以增加再次攻击的概率,加个5% 10%都行如果还是觉得变态的话不加也行。但是之前说的那个成长上限感觉一定要加一个,算是一种激励,不然的话,我为什么不玩符祖呢,反正效果一样还更强。
然后然后还有一个,就是像灵魂使者天生废材,剑魔磨刀石,像这种可以叠加属性的,他们不同职业可以叠加的上限可以在天赋上写一下,如果觉得每一次改动都要改的话麻烦。那可以在群里面发个小文本,这其实也花不了多长时间,毕竟游戏是自己做的,让大家有个直观的感受也不至于在群里面问这问那儿了。
除了这个,个人希望加强一下大富翁,大富翁这个天赋在图4往后就很尴尬。我今天是刷到了200万才往后开的屠村剧情,也就是攻击一下附带1万的伤害。我的生命是4900差不多5000,但在剧情过之后,在图4打稀有怪,经常能遇到怪一个技能把你的5000血秒了,要知道我装备全部都已经加10了,能镶嵌的都镶嵌过。这就导致我直接刷图效果卡在这儿了。
个人建议的话,丰富一下这个天赋的属性,增加一条1000块钱增加1点血,10000加1双抗。
当然多少钱增加属性具体作者大大可以再考虑一下。
反正大概就是这个意思,也不至于现在这么离谱,真的你无法想象经常被稀有怪一个技能秒了,真的太打击体验感。
00:53
开局抽取坐牢天赋之血族该隐-新手向截图
开局抽取坐牢天赋之血族该隐-新手向
血族吧,对装备要求很低,打到装备就往身上套,加生命值就有伤害,不用刻意去肝什么极品装备,肥肠的随意。应该是所有天赋里面最轻松打穿当前版本的天赋了,10个小时左右拳打摩西,脚踢辛普森,敢死队天赋邪魔都不放在眼里。虽然我们打不出别的天赋一动百万几百万的伤害,但是打穿当前版本轻轻松松,主要不肝。重头讲起。 第一个副本:村子右上角矿洞 开局1级高达4800点生命值傲视群雄。先去铁匠铺领任务,再到隔壁大婶家
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我是以前玩的老版,最近才加群然后更新玩的新版。
提一提一下个人的建议,毕竟已经是单机游戏了,相对于我们这种喜欢叠叠叠的玩家,成长英雄,他的上限就很关键。比如说剑魔磨刀石这种叠被动很快很变态的有上限我能理解。
但是像灵魂使者,他竟然也有上限,前期本来就很难了,叠被动又慢伤害又低,和别的职业相比的话发育很慢,满级之后和别的变态职业差距也挺大。我在群里问的话,好像是每一最多叠到60的额外属性,这样想一想截图
我是以前玩的老版,最近才加群然后更新玩的新版。 提一提一下个人的建议,毕竟已经是单机游戏了,相对于我们这种喜欢叠叠叠的玩家,成长英雄,他的上限就很关键。比如说剑魔磨刀石这种叠被动很快很变态的有上限我能理解。 但是像灵魂使者,他竟然也有上限,前期本来就很难了,叠被动又慢伤害又低,和别的职业相比的话发育很慢,满级之后和别的变态职业差距也挺大。我在群里问的话,好像是每一最多叠到60的额外属性,这样想一想
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2023.11.18号更新
因为篇幅所限,更新公告写不下所有更新的东西,只能放这里 2023.11.18更新 重要提醒:这次更新,因为涉及的数据非常多,原来的存档已经无效,更新后原来存档会取消掉,介意的话可以不用更新,实在抱歉。 调整了开始答题获得天赋的方式 1:地图过长的问题,现在做出修改, 3图以及以后的地图,大幅度的减少了探索路径长度,使副本的探索时间减少。 2:装备掉率的问题,增加副本探索后流浪商人的出现几率,增加装
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肉鸽类型老玩家,本作很多都借鉴了“暖雪”作品的设计,对于我这种暖雪老玩家来说,简直不要太容易上手。不过还是要提醒对于氪金与本身游戏性的平衡,切不可为了氪金而故意提升难度,比如说全屏子弹,你可以提升攻击伤害以及怪的防御属性,但玩家只能靠属性硬扛,这就很扯淡。
不管是不管是暖雪或者是土豆,吸血鬼,元气,等等一系列肉鸽,怪的攻击频率和难度,它是在一个适中的阶段,你可以说增加怪的属性,通过玩家运营与升级来截图
肉鸽类型老玩家,本作很多都借鉴了“暖雪”作品的设计,对于我这种暖雪老玩家来说,简直不要太容易上手。不过还是要提醒对于氪金与本身游戏性的平衡,切不可为了氪金而故意提升难度,比如说全屏子弹,你可以提升攻击伤害以及怪的防御属性,但玩家只能靠属性硬扛,这就很扯淡。 不管是不管是暖雪或者是土豆,吸血鬼,元气,等等一系列肉鸽,怪的攻击频率和难度,它是在一个适中的阶段,你可以说增加怪的属性,通过玩家运营与升级来
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