通关了

更新时间2023/12/30413 浏览综合
没看是几测,但从完成度上判断应该是一测。
bug那些就不说了,硬质量说一点,玩法再多说一点。
立绘这边,立绘美感参差不齐,立绘精度则需统一打磨。
UI复古传统,个人喜欢精简一点的,建议下次能做好功能入口抽屉。这次的功能放得也比较乱,比如装备界面无法强化装备。
没有做物品信息显示,刷完关卡后不知道得到的是什么东西,以及它有什么用。
扫荡这个恐怕需要改,虽然我个人可以接受扫荡劵,但同类型产品大多自由扫荡,不改容易被诟病。
关卡设计上基本以属性为主,小怪关尤其依靠属性克制,如被克制则几乎无法通关。属性克制带来的收益远大于阵容搭配,如果缺少该属性要位,容易卡很长一段时间,而一个特定属性的特定位置是需要大量抽卡做铺垫的,抽不到就卡关不合理。
最终boss关倒是给了我一点玩传统回合制卡片的感觉,我在尝试了盾、辅、攻的各种搭配后,靠脑子过了。而别的关卡则完全是无脑属性克制,根本不需要研究搭配。如果不能依靠混属性过关的话,那么就应该加入更多更多的低星人物来弥补单属性的配队(不然卡关卡到死),但这样一来不仅是玩家养着累,游戏产出压力也会变大。
最后给本次测试的其他玩家一点建议:
1.根据自己的box,预先设好应对每个属性的合理配队。比如这样:
TapTap
2.该配队中要有不被克制的盾,如果有克制对方且固定到第一位的人物也可以当盾使用。
3.嫌麻烦可以养阿尔法(暗属性多克制),虽然阿尔法容易被固定到第一位,但弄个盾上去就容易保住这个暴毙小王子了。
4.boss的攻击似乎比较随机,这时候上盾反而用处不大,遇见boss可以双攻双辅或者三攻一辅(辅就是有奶人能力的那种),具体看是输出不足还是治疗不足。
5.留点石头买体力,人物抽不出来别强求,够用就行。
6.输出不足刷第二关boss(普通关卡2-9)爆的金色指环。
7.打不过可以手控大招,面对小怪时手控群攻型大招(比如阿尔法打多不打少),面对boss时手控治疗型大招(比如莉娜救濒死不救残)可以提升通关概率。
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