2023/12/30297 浏览综合
给你们的仗剑封魔提点建议。这游戏基本上属于放置类卡牌游戏,目前手游市场,主流的几大类就是原神这样的开放世界卡牌游戏,梦幻西游这样的回合制游戏,还有就是满地图杀怪的那种卡牌游戏,基本上涉及卡牌的就是这四大类。这里面放置卡牌的优势就是省心省力,所以放置类游戏在研究每天让玩家在线的时长上,应该做好充分的市场排摸,哪人人群会玩放置类卡牌,他们的作息时间和生活习性是什么。这样就可以避免像自在西游那样,游戏画面,剧情,流畅度都不错,但因为每天都有七八个定点的活动需要调闹钟去参加而让玩家给他一个打卡型游戏的称号。仗剑封魔这游戏,目前有的定点活动只有一个,就是每周一三五的竞技场,这个强度,其实勉强是可以接受的,虽然晚上七点到七点半的时间,其实对上班族是不友好的,但考虑到也就这一个活动,所以大不了忽略这个奖励(很多游戏不设定定点活动,也是考虑到了所有玩家的公平性,毕竟晚上七点上班族要么回家路上,要么在应酬,学生党不是吃晚饭就是在晚自习)。接下来说说第二点,游戏的坑应该一点一点挖,其实前七天属于新人七天乐,属于开服周,以我来说,每天花在游戏上的时间已经超过1个半小时了,这游戏的各种副本还是很多的,类似通缉令这样的还不能切出战斗画面,一场战斗至少一分半钟(我看过表),五场再加上中间的一分钟cd等待,就是不停歇的玩这个功能,就要花2分半*5,如果遇到有另外的玩家也在打,那需要时间就更长。总体来说,前七天,每天花的时间已经不少了。再看看地图上还打着锁的功能,后面花的时间将更多。事实上第八天开始,游戏里面增加的活动和副本确实成翻倍状态。这与放置类卡牌宣导的轻松挂机,其实是违背的。再说说地图上那些小游戏,其实完全可以效仿空之要塞的做法,把它集合在一个选项里,就拿拼图来说,设定个100关,200关都行,但不要限定时间,反正这点关卡,玩家各自安排时间去做就行,这样就不会对玩家造成负担。一个游戏,一旦让人觉得麻烦了,那么不是充钱不充钱的问题了,而是继续玩不玩的问题了。说了那么多,就是希望策划团队能够以人为本的去思考游戏功能的设定和开放,游戏毕竟只是生活的一部分,而不是生活的全部,但按照目前这个游戏的设定,不花大量时间,那就只能当单机玩,试问当单机的游戏寿命会长吗!
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