1.球员强度混乱。游戏初期还没引入巨星时,探索>王者>普卡,加入巨星后,限巨>周年巨星>普巨>探索…,限巨三被动,周年两被动,普巨和探索单被动,感觉很合理,也容易判断强度,然后就乱了,普巨后续出现两被动,探索球员出现两被动甚至三被动,就战力来说三被动探索甚至比普巨战力还高,在巨星币获取困难的时期,真的感觉付出与回报不成正比,感觉就此战力等级划分开始崩坏,辛苦攒出来的巨星被探索卡吊打,险些弃坑。
2.球员获取难度混乱。跟上一条也有些联系,众所周知限巨获取难度很大,攒够卷还要攒够巨星币才能换出来,因为战力高、技能强、三被动的特点,大家还是愿意去做这些卡的,但后续出的赢家卡,又对限巨冲击很大,同样是3被动,成型速度还快,战力也不低,技能也看得过去,那我还买月卡攒卷干嘛呢?这个感触真的很深,我攒了几个月的卷做出来ex树莓,ut不知得何年何月,这几天概率up,直接抽出来了ut小狮子,技能强度不差、成型时间短,都吊打限巨,那我还惦记那限巨干嘛呢,最近看论坛里有人贴出来的各卡种出卡频率,限巨上一回出还是卡西布冯,看来策划也要放弃限巨了,那我也不吃这冷饭了,月卡该停就停了。
3.技能下放太快。现在技能出新快,下放更快,传说技能给赢家,天王、赢家技能给探索,我真的建议不要下放、或者阉割后下放技能,保持球员独特性与新鲜度,起码大家会因为某个球员的某技能强力而去选择他,而不是好几个人都有这技能,我挑个顺眼的出就行。并且技能下放对于氪金玩家真的很难受,拿自己举例,我辛辛苦苦ut了贝克汉姆,就是看他运筹骄很强,结果刚ut没多久,阿隆索就有这技能了,更可笑的是我贝克汉姆前期就是用阿隆索过渡的,那我养阿隆索不就好了?我不知道策划怎么想的,纯花钱找罪受,真心很劝退了。
4.技能概率问题。不知道从哪个球员开始,出现了“必进”这个说法,这种技能从现实角度来说,那就是天方夜谭,没有哪个球在球员射门时就是必进的,从游戏角度来说,那就是恶心,因为他的词条没有数值,只有一句有概率必进,并且是你知道他恶心,还必须要凑过去,因为大家都在用,费力堆的高数值不如触发必进来的爽,我不是说必进不好,只是能不能加个明确的概率呢?我记得最早的普卡迪马利亚的角球、探索菲戈的弯刀,都明确写着20%概率破门,都这样不好么,为什么到后面放弃了这种机制呢?写清楚每个技能有多少概率必成功,再加上现在现在加概率的技能,写清触发一次加多少概率,这样做技能不好么?后面出技能是不是可以变成纯数值高型和纯机率型技能两种呢?喜欢求稳就玩数值碾压,喜欢赌就玩数值技能,是不是流派就变多了呢?多开阔下思路吧,走出必进、防必进(诺伊尔做这个失败了)、有概率躲铲、大概率必铲这样的词条怪圈吧。
5.技能实装问题。这个相信很多人都有体会,辛辛苦苦整出来的球员技能不发动,问策划策划会说数值不够造成的,实际原因见仁见智吧。我就小说一点,传说c罗凌空的问题,我小贝的运筹骄+c罗的凌空在踢战力比我低的球队,一场发动4次,手动必显示技能图标+手画线,自动都被对面门将抱住,必进完全不触发,反映了很久,并没有起色。
以上只是个人拙见,仅供策划参考及大家讨论
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