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嗒啦啦(Tarara)技能伤害基础数据

修改于2024/10/19554 浏览攻略
被动:升级!
b系招式造成30击飞后,嗒啦啦会进入升级状态,短暂无敌后刷新上b使用次数,同时部分技能发生变化
特性:若令你升级的招式结束后正好抓边,则可以打断升级,使用b系招式或者受击后触发升级状态,但该特性不影响技能变化
jab:2.5,4,6【12.5】
上t:酸点7,甜点8(外圈为甜点)
下t:酸点7,甜点8.5(最远端为甜点)
da:酸点7,甜点9(先甜后酸)
升级后da:伤害不变,噗噜噜推击8
横s: 酸点无蓄力11.4,满蓄力15.3
甜点无蓄力14 ,满蓄力18.8(外端为甜点)
升级后横s:无蓄力21.1,满蓄力30.4
噗噜噜重锤由于后摇无法确定初始伤害,满蓄力伤害仍为30.4,并在横s的噗噜噜消失前再次使用横s会变成升级前的横s。且会提高蓄力速度,提前蓄力完毕
空n:2.5*4【10】
空上:酸点7.5,甜点9(外圈为甜点)
升级后空上:酸点7.5,甜点11,噗噜噜推击10(外圈为甜点)
空下:酸点7,甜点11(最末端为甜点)
噗噜噜叩击:
升级后空下:酸点7,甜点13(最末端为甜点),噗噜噜叩击10
空前:酸点7,甜点9(最末端为甜点)
空后:酸点8,甜点10(最远端为甜点)
普b:
未发球:贴身11
非qte:贴身11,球8
qte:球11
挥舞精通:
qte发球时
上拉摇杆,威力降低,伤害变为19
下拉摇杆,威力降低(低于上拉摇杆),伤害变为9,并使球命中后产生麻痹效果
三向之力:12*4,18【66】
下b:6,10【16】(命中后取消后摇)
上b:2*3【6】,酸点7,甜点10(先甜后酸)
横b:12
噗噜噜上勾拳:12,15
抓无伤害
升级后前投:8
升级前后投:10
升级后前投;10 (最远端抓取可以直接取消后摇,非最远端抓取可以按攻击键取消后摇)
升级后后投:13
攻击上板:10
攻击起身:8
苦命鸳鸯一则截图
苦命鸳鸯一则
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我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总截图
我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总
jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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角色数据帖截图
角色数据帖
全角色伤害基础数据 全角色基础数据 机制与特性: 最新强度统计: 更新至此版本: 如有错误,欢迎指正 感谢小蛋糕提供的满贴纸账号
精华
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别的忘了,一对苦命鸳鸯截图
别的忘了,一对苦命鸳鸯
ai跑的😋😋😋
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?截图
无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?
痛是需要血量去承受的,失败者永远是大众。 回望数十年FTG格斗游戏,站在擂台聚光灯中央、被世代玩家记住的主角,永远是自带光环的成功者。 街霸里的隆,一生纯粹追寻武道真谛,辗转各大跨 IP 赛场,续作与联动从不缺席; 传说之狼特瑞,凭借扎实功夫与坦荡性格成为门面,跨厂客串、赛事宣传总有他的位置; 身负古老血脉的草薙京,年年站上格斗大赛的舞台,更在《拳皇》系列30周年角色总决选,一举超越了不知火舞与八
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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派对之星氛围照第二弹截图
派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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格温的削弱调整解析截图
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效: 这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。 格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。 2.空下落地后的脚终于能打到了: 普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
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