年度游戏怎么能少的了我帕呢?打折仍在,趁现在抓紧入手吧!
修改于2023/12/317315 浏览综合
帕斯卡完美的世界观加上流畅的打斗,良心的价格,极致的画面,都让人很难觉得这是一款手游。
没错,其用心程度,在当今国内一众氪金手游里面显得如此鹤立鸡群。
目前市面上流行的是什么?免费加内购才是王道,帕斯卡契约委实不太像是市面上流行的手游,单从游戏品类就能看出它骨子中不同一一注重动作的 ARPG 。另外再加上买断制、传统第三人称视角、3D等,每一个前缀都让它的特别之处加重了几分。
但这些地方还不能让它从一众手游里面脱颖而出,主打动作的3D单机手游并不在少数,真正让它变得特别的是:卓越的画面质量、苛刻的操作体验、反碎片的沉浸式关卡。在云游戏之前,帕斯卡做到了将一款 pc /主机上主流的魂类 arpg 搬到了手机上。
"魂"的特点是什么?操作难度大?爽快的打击感?都不是,魂类独特的碎片化叙事才是重点,如黑魂中零散但无比庞大的世界观绝对是驱使每个玩家前赴后继踏上"传火"之路的动力。
而帕斯卡在叙事层面上做到了相似却又不落俗套。
除去主线剧情 cg 外,游戏中存在大量的支线和手稿,这些碎片化的叙事使得玩家在充分了解世界观的基础上又对那些只言片语浮想联翩。当然,碎片化的叙事帕斯卡并没有做的很好,出现次数过于频繁的手稿以及和主线略显脱离的叙事使得玩家在剧情上的体验并没有那么完美。
游戏的美术风格无疑是另一大亮点。与背景"太阳沉入海底"完美契合的灰暗色调,以及随处可见的乱石枯枝、断壁残垣,都在彰显着这个世界的压抑。
谈论帕斯卡必定绕不过魂系鼻祖《黑魂》对于黑魂玩家来说,错综复杂但极其精妙的罗德兰无疑是日常谈论的焦点。
而帕斯卡在线性中加入箱庭式场景的设计无疑也非常吸引人,在每一关中加入一个小型的伪"开放世界"让帕斯卡不像黑魂那样无比阴间,玩家可以通过踏上高点观察周围环境以此预判敌人位置。
但同样的,大量的岔路设计,也使得帕斯卡的探索具有无与伦比的新鲜感,你永远无法想到这条岔路后面是宝藏还是敌人。明显用心过的地图设计也让玩家在兜兜转转后总是能够找到那条康庄大道。得益于制作组采用的箱庭式设计,游戏前期便能获得开放的视野,以便能够通过观察而设计自己的行动路线。
毋庸置疑的是帕斯卡借鉴了许多游戏,但它做到了将每一款自己所借鉴的游戏内融于己,并没有简单的生搬硬抄。更何况“皇座之舞”更是将帕斯卡拉到新的一个高度。









