《归途列车》:以RTS形式展现RTT玩法

2024/1/145 浏览PC
一战类型的游戏,这算是我玩过的第一款了。虽然个人是经常游玩RTS和RTT游戏,但像本作这样把两者结合在一起的,我却只玩过星际2里的诺娃战役。倒不是说这样结合的不好,而是总会给人一种怪怪的感觉,以至于全程游戏的体验看似不错,心里却总是七上八下的。不过总的来说本作还是比较看的人,好在本作有试玩DEMO,如果你在DEMO中体验就感觉不错,那么本篇定然也不会使你失望的。
【漫漫回家路】
在战争时期,回家是一种非常奢侈的事,在经历过战争洗礼的国家,基本都知道回家是一种奢望,更多的人则是回家的路都没有踏上就英雄牺牲。本作的剧情大致讲述了白军需要回家,而红军成为了层层阻拦,导致白军只能依靠火车一路前行,绕行了大半个苏维埃才回到家乡。游戏中有多条线路选择,并不拘泥于固定线路,至于怎么选择线路那肯定就要靠玩家自己了。至于黑俄方面,个人并不是很了解这方面的历史,所以在此也不多评论了,感兴趣的小伙伴可以自己查询相关资料再做判断。
整体故事的流程说长不长,大概10小时就能通关,说短也不短,漫长的旅途使人逐渐疲惫麻木,虽然在路途之中需要你决定自己在这个旅途中你会扮演怎样的人物,但终点却只有一个。旅途中你会经历许多事件,有许多事件都是可以选择性去完成,并非强制性的,只是这些所谓的支线个人感觉还是做一下,有些小支线还有一些小插曲供玩家欣赏。整体游戏的文本量还是挺大的,不是很擅长阅读的话,经常会做出与自己预期不一样的选择,落子无悔也算是游戏的一个亮点吧。
【经营火车?】
我们的主要移动要塞是一辆火车,我们全程的旅途都需要火车来进行移动,而不是通过角色移动。玩家在游戏中操控的火车,会随着章节逐渐延长,使火车的节数越来越多。不同的火车车厢都能带给玩家不同的功能,比如士兵列车能够让我们容纳更多的角色,医疗车厢可以使受伤的士兵更快的恢复,具体的功能在游戏中也有详细介绍。火车的升级也是游戏中比较重要的一环,从第三章开始,我们需要一路前行,由于有境界条的缘故,在中途可以停留的时间极大缩短。
【收集资源】
收集物资需要派遣小队成员,去各个资源点来进行搜集,在我们的旅途中有着许多的资源点。在我们选择资源点的时候,在其图标下方就有着该资源点你可以搜集到什么样的物资。火车升级和制作道具,以及治疗士兵,日常供给,这些地方的消耗品都需要我们进行搜集,如果没有及时的搜集,很容易就陷入万劫不复的境地。交易所可以通过贩售多余的物资换取金钱,金钱可以购买各式各样的物资,不同的交易所贩售的物资通过图标可以判定,按需要来进行停留和探索。
【士兵的培养】
战斗肯定是需要士兵了,在游戏中,我们可以通过完成资源探索和战斗提升士兵的经验值。当士兵的经验值达到一定程度就能够升级,这也是很常见的操作。同一个士兵至多可以兼职6个不同的职业,每一种职业的职业等级都是单独计算的。通过等级提升来获取转职道具,而且等级提升还能够获取相关职业的被动以及可以自由分配的属性。每一个士兵也都有自己的特质,玩家可以根据自己的需求来选择士兵,而不是照单全收,有时不要不舍得丢弃负面特质多却等级高的士兵,一些负面特质甚至会经常带来负面影响。
【RTS和RTT】
说起本作的战斗,真的有点一言难尽,本作的战斗说是RTT,其实更像是《英雄连》那种RTS。虽然有少量的RTT特征,多数情况下我们还是会把本作的操作当作RTS。游戏中的战斗,同时操作多名士兵,经常会有那种你指挥你的我干我的,这种奇葩的情况,指挥起来感觉并不是很好。或许是我个人被MIMIMI公司舒适的操作惯坏了,但本作在操作方面的不舒适,终究值得我们重视。尤其是游戏中的潜入元素,几乎形同虚设,我们可以用到的机会非常少。
虽然有缺陷,但也有优点,本作这样的操作,我们可以不用考虑太多,只要有良好的掩体,就可以直接正面硬刚,无需绞尽脑汁来进行暗杀,也算是好事了。游戏中的掩体分为完全掩体和半掩体,前者可以让你的士兵极少受伤,后者则是比站着对A要好那么一丢丢。加上游戏中还有这火炮支援,战斗方面想要过关还是比较简单的。如果你对这一局的局势不满意,也可以通过重开按钮来重新体验对应关卡,做到不让自己后悔,就算是成功。
【最后】
《归途列车》的体验还是有点上头的,战斗方面虽然差强人意,却也不是玩不下去的那种。通过DEMO试玩你就能够对本作的缺陷有直观的了解,这里也就不避讳直言了。当游戏度过初期序章就开始逐步上头,游戏缺陷带来的不快也逐渐变弱,当适应之后,或许这也能够是你RTS的第二春也说不定。很推荐感兴趣的小伙伴先体验一下DEMO,再决定是否购入本作,本作还有一个后续剧情DLC,在不久之后就会放出,不知道届时能给我们带来怎样的体验,让我们拭目以待吧。
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