游戏开放公测建议(附解决方案)
修改于2020/08/30280 浏览其他
我感觉这款游戏最大的魅力是随机性(≠难度)、复杂的养成体系和很大的宠物库、半单机不依赖网络的游戏方式。
整体而言,像是日系游戏的架构。
而缺点也非常明显。例如对标“口袋妖怪”系列。该作的用户教育真的是做的极差,随机性+大素材库不应该等于晦涩难懂。我玩了一个月了到现在也搞不清各种参数都是啥意思,也不知道个性到底怎么变化(进训练室,没有朋友,单人模式在那和怪平A,没有任何数据显示,不知道自己在做什么?该做多久?),不知道为什么同样等级同样职业别人几十万伤害,自己一两万伤害。不知道自己应该为什么登录,往哪里努力,做哪些事…这一切“不知道”不会增强我的探索欲望,只会让我来论坛问大佬…………所有人都来论坛问大佬,可想而知,攻略高度统一(职业+角色+技能+气息)这就玩成了暗黑破坏神(定向重复刷工具),当伤害顶格后,A谁谁死,瞬间让你丧失游戏欲望。
总结流程:新手期—通关期—人物强化期—强化瓶颈期—论坛取经期—蹭大佬强化自我期—肝装备宠物期—完美期(疲惫期,弃游)
一.强化瓶颈期流程诊断:强化瓶颈期是出现问题的开始。职业特点我们没办法从游戏中得知,角色加成我们也通通不清楚,人物资料内的各项数值都影响什么也都不知道(讽刺的是在训练和技能参数里又给了你很清晰的感受)
影响:做运营还是产品,都应该懂“转化率”这件事,在遇到这种种“不清晰”后,有的人会选择查论坛。有的人会头大弃游。
建议1:在人物转化、职业转职、人物资料界面增加资料介绍。甚至为可以转化的这些角色设定图鉴,甚至图鉴奖励(鼓励大家收集定期出现或限时出现的角色)。
建议2:很多素材,包括且不限于气息碎片、金币、刻印、货币等等,应该增加备注:几级在哪怎么获得?哪怕这些消息以NPC传闻的方式隐约出现,也能让人有抓住苗头的感觉(这点口袋妖怪系列做的非常完美,秘籍、隐藏剧情、特殊怪兽、神兽都有暗线可以抓住)
建议3:优化训练室说明和反馈机制。
建议4:打死怪就可以开图鉴(显示画面和部分出现地),而参数和其它出现地在捕捉前都打问号。
建议5:增强大佬对联机素材的长期刚需,例如武器、气息、宠物的后期强化阶段使用门票。使大佬更多的出现在公共区域。
优化结果:大大降低论坛内弱智问题发生概率,提升交流水准和高度。弱化“查论坛攻略”和“求大佬带”两个陋习。
二.肝装备宠物期诊断:目前宠物机制做的比装备机制强的多,宠物有魂火、偶刷1级、蛋生1级、大型1级怪、稀有怪、捕捉场,还挺有意思。但装备就是每日固定数量的肝采矿…大家装备也都一模一样,不如增加简单的“素材掉落”或“装备强化”,使肝的比例下降,探索和追求的比例提升。
建议1:每个地图的千级boss们掉落一些有buff的素材碎片,例如蜘蛛掉“缓慢”,打10次蜘蛛可以拼凑出一个缓慢碎片,碎片的随机属性决定buff属性的强度百分比。可以镶嵌至武器。
建议2:同样拿碎片举例,装备的打造是不是可以弱化“完美芯片”的硬肝,而增加碎片素材的搜集?例如做一个装备,比起等每天100点的采矿点,我宁可去刷10个地图王boss,哪怕地图王boss出现概率是30%,掉落率30%,但我获得碎片的一刹那,感觉是兴奋的。
建议3:我一直觉得抓完宠物再去图鉴对照绿字是一件很蠢的事,直接表达在宠物属性界面不好吗?
优化结果:强化地图王们出现时给人的震撼感,让地图王不再是“刷级工具人”,而是“神隐传说”。
三.完美期流程诊断:所有满级还有粘性的3D游戏,一定是因为平衡性和职业特点做的好,并开发出了pvp系统。而为了增加这种系统的不确定性(而不是统一强度攻略,版本儿子一统天下),会设计很多随机的因素出现,例如lol的“闪现”、“护盾”、“红蓝buff”。包括一些技巧,例如“走位”、“卡视野”、“卡墙穿墙”、“草丛”、“隐身”等等,例如“符文系统”。
而另一个方面,例如口袋妖怪系列,也会平衡“辅助技能”的优势,结合宠物属性,突出战术性的影响。
我观察到,龙之气息的属性系统、属性天赋和属性技能都是很不错的,如果结合pvp,人物1+宠物3,天梯之路上应该会很有趣味。
建议1:力量基础③、智慧基础③、敏捷基础③……这些成长的东西太bug了,而且大大降低趣味,它使输出型宠物直接白字爆炸了,那其它个性还有什么意义呢?应该把成长型个性削弱。
建议2:如果想好好的利用好属性相克系统,一定要一属性N克制,根据怪的种族、属性、能力进行分层,然后梳理一个更好的克制体系。以迎接PVP模式,且让怪物在PVE模式中有一些异彩(例如口袋妖怪中有一个妖怪叫“鬼盆栽”,是极为罕见的无天敌妖怪,虽然各种属性都很一般,但结合自己的辅助技能、鬼系就成为了“坦+输出全能怪”)
建议3:超级大号的伤害养成后,兴趣就会开始流失,而养成超级大号必不可少的就是一身成套的满级气息,给气息设置转生,一身气息可以转生成一件二转气息,二转气息外形更酷,能力更强还有更好的攻击特效。
建议4:给特大怪更强的属性加成,特大怪本来就稀有,绿字高、个性好、能力强就更稀罕了不是吗?不要让满级号觉的自己没得追求了。
建议5:增加长期坐骑系统,那么多模型放在那不就浪费了?设定属性加成应在前期中期弱于地图宠物,但后期应强于地图宠物。坐骑通过多人游戏有记录掉落的兑换券购买。(还是那句话,别让大号觉得自己没事干了)
终•变现优化:这款游戏变现的架构真的是💩一样
对不起,我的意思是,这么做团队代理了这款游戏真的能挣到钱吗?(所以才请了寥寥几人的UI做这种简约到极致的界面设计?)
说简单点,降低宠物栏扩展成本,增加付费十连抽(通通60%完美率S珍惜度+)不香吗?
增加皮肤抽奖不香吗?
增加抽坐骑不香吗?
增加人物个性洗点不香吗(一下洗出10个自选)
就这么把蓝币系统扔在那搞什么捐款送门票宠物🤦♀️🤦♀️🤦♀️
和钱有仇吗…?