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关于围困

修改于2024/01/041386 浏览攻略
围困,想必大伙都见多了吧,城战,国战屡见不鲜。为了能让自家辛苦培养的将领有好的表现,许多朋友对这“免疫围困”效果那是爱不释手,以至于吕布子孙满天下,飞将飞入百姓家。而近期飞将调整为只限在平原有效,让不少朋友懵了,一时不知所措。
那这围困到底是什么意思呢?
部队试图移动攻击目标时,有机率敌方部队阻拦而停在原地,无法继续行动,此为围困
战场格子
因为围困涉及到战场格子,这里需要解释一下。
每个战场都会分成3*3、5*5、7*7等格子,所有小队进入战场都会落在对应的格子里。其中据点单位是固定落在最中间的格子里。如下图
TapTap
部队可以直接攻击同格子的敌方小队,但如果目标在别的格子,就需要移动前往。在移动的过程中,可能会因为机动不足或被围困而中止,使得其无法攻击。
而战术回撤,则是在进攻后又移动到其它格子里,试图减少被攻击的可能。(但有时候也会退到更多敌方的格子)
那么有哪些影响被围困的机率的呢?
1,当前格子敌方小队少于3,则不会被围困
2,格子敌方小队越多,被围困的机率越大
3,战场中间的据点格子,因为城池围墙的设计,被围困的机率更大
4,机动高可以减少这个机率65机动以上就很难被围困
近期的改动优化
由于百人队的泛滥,导致围困的发生机率特别大,影响原来的围困模型,近期将调整能影响围困的部队兵力数。
兵力数可在剧本设定调整或投票
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三国士族 围困机制
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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攻略篇之——大一统卑鄙者的通行证
今天发这个长贴,聊以慰藉吧。没办法了,卑鄙者逼着我们退游戏,连种田都不让了。 三国士族不到一个月,韩宝势力已经一统了,没有其余势力是他们的对手。可是这背后的通行证居然是靠出卖欺骗,不知道这个一统有什么奖励,让他们如此疯狂。 经历过一测的玩家,坚持到二测,深知游戏刚起步,不过百来号活跃人尔(不算种田小号)。 也就是在这个情况下的,慕容开始他们二测的复仇,往各大势力都派叛徒人员,先让叛徒们在大势力
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳事纪之银河本纪截图
襄阳事纪之银河本纪
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襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
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为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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北平区汝南区的民族设定预览
预计增加下面几个少数民族: **匈奴** - 特性:骑射 - 说明:匈奴以“骑射与游击”为核心战术,擅长中距离骑射袭扰。 - 效果:远程战法伤害+25%,机动+5%,受到陷阱伤害+10% - 限制:远程 - 分布:代郡 **乌丸** - 特性:突骑 - 说明:所谓“突骑”,即冲击型枪骑兵,主用弓箭与长矛:远程以弓箭射击,近战时以长矛冲锋突破敌阵。 - 效果:攻击战法伤害+15%,
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