提一些建议(个人向)

2024/1/3483 浏览反馈
1.优化抽牌机制:现在的情况是卡手情况比较严重,虽然有过牌但也不能保证每次开局都能上手。我带了三个能过牌的角色但还是卡手,毕竟是五角色牌库太冗余了。而且开局的牌型对战斗难度影响很大,运气影响有点大,凹一个好开局甚至可以越5级打。我建议缩短战斗开始时的抽牌间隔,随时间递增;或者让部分功能牌加上固有词条。
2.优化弃牌机制;现在的弃牌等待时间有点长了,往往是有需要弃置启动的牌时不能弃牌,可以弃牌的时候已经上手重要的牌了。话说这么长时间的等待弃牌加一个选择性弃牌不过分吧。虽然有角色能主动弃牌但代码匪夷所思,塔拉2费弃最右边的牌然后从弃牌堆回手一张,但如果没牌时她会先抽一张牌然后再把那张弃掉,就很“别致”。但最离谱的还是死亡角色的无效弃置,没见过这么离谱的卡池污染,场上角色越少越卡手这种别致的机制到底是哪个小可爱设计的?尤其是连续上手三四张无效弃置真的会血压飙升。建议把死亡角色的牌改成花一费重抽一张,能消耗更好,要么干脆全烧了。现在纯纯负体验。
3.改善野外跑商体验:昨天降低了野怪强度,至少能玩了,但频率还是有些高,等级低的怪打起来无聊得很(虽然能创但花大量金钱和材料就为了创一些小怪也太亏了),等级高的怪打又打不过飞气球消耗又高(有些还不让飞),你干脆把列车长一直拴在气球上吧。我建议提高诱饵气球的成功率,两个气球到70%不过分吧,然后声望等级高了就别再出些低级小怪了,又不给经验,纯纯浪费时间。再就是给遗失的货物一个拾取键,在浏览别的界面时也能按(当然自动拾取最好),这样就不用被迫待在行驶界面了。
4.把你那抠抠搜搜的仓库改大一些,两万一个格子就能放一个货,发财树也才五六千,葛朗台都没你吝啬,放五到十个我觉得是比较合理的。
5.优化人物选取:我是双后双中一前排,选取起来还算容易,但有时候还会点错,不用说三四个后排或者前排的,完全重叠在一起根本操作不了,可以在旁边加一个头像点击选取,然后角色的增益减益也可以显示。
6.live2D立绘我觉得30级且共振4解锁是比较合适的。
7.自动战斗暂且不谈,快速重开我觉得是有必要的。
8.为各种材料添加用途提示。
9.如果可以的话最好可以让玩家自己规划路线,明明有安全的路偏偏要跑9级形态污染的列车长是头铁吗?
以上皆个人看法,如果是游戏做了但本人不知道的点那就属于本人挑刺。[嗒啦啦4_比心]
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