研发小日志 ·第四期| 操作体验优化汇报:瞄准、命中反馈、陀螺仪优化等!(加群关注新资讯)

精华更新时间2024/1/5932 浏览资讯公告
各位冒险者们:
大家新年好!好!好!
又到了一周一度的显眼包汇报大会,本次关于二测时间的问题,可能是得让大家失望了。
本次研发小日志,依旧还未能确定具体日期,只能说在春节前会进行一次测试。
“遗民泪尽地牢里,遥望二测又一年”···
“破晓二度测试日,家祭无忘告乃翁”···
懂,大家的期盼我们都懂,目前进度推进中,但还未明朗,具体时日确定后,一定协同制作人的膝盖一同献上!
[嗒啦啦2_自闭][嗒啦啦2_自闭]
很多玩家都重点关注优化内容,本期主要跟大家聊聊我们重点在哪些方便做了优化。
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【性能优化】

1. 角色模型面数优化
  • 优化多人战斗,优化多人战斗情况下的场景下其中一个卡顿原因。(12个角色)
  • 优化多怪物同屏(12个怪物)。
2. 场景面数优化

【战斗操作优化】

1. 增加命中反馈
  • 增加准星命中的反馈,玩家击中怪物会有更明显感觉
2. 陀螺仪功能优化
  • 陀螺仪灵敏度调整为玩家可调整,陀螺仪灵敏度可调整范围:1%~200%,初始默认值100%。
  • 实际测试体验效果:最舒适的灵敏度应该是85,相对聚焦的强,200适合有3D类游戏经验的玩家,不头晕。
3. 远程瞄准操作优化
  • 修复瞄准问题,准星拉不动导致远程职业体验不好。

【场景问题优化】

1. 台阶问题优化
  • 下台阶变为连续跌落,速度变快,上台阶失败,前进变后退等问题,已经优化。
2. 墙面吸人问题优化。
  • 场景吸人、卡人,加速等问题,已经优化。

【程序问题优化】

1. NPC商店数据加载优化
  • 优化商店的普通登录购买、切大厅后购买、战场返回购买等功能异常问题修复,并且优化商店体验。
2. 背包一键存入功能优化
  • 有空间宝箱或无空间宝箱,一键存入问题皆已修复和优化。
3. 玩家同时存在多个战场问题优化
  • 一测中有玩家反馈的问题,目前已经在优化中
4. 排行榜外观显示优化
  • 优化后玩家可以在排行榜更好展示自己的外观,不再会出现异常情况

【角色武器动作优化】

1. 优化部分武器不同攻击段准心有偏差的问题。
  • 不同武器的普通攻击造成准心偏移的现象,已经优化。
2. 优化部分武器动作效果。
  • 减少武器使用和连续攻击的卡顿感,更加丝滑流畅。

【怪物受攻击表现优化】

1. 怪物受攻击表现优化
  • 增强怪物的受击表现效果
  • 爆头感受更明显
2. 怪物碰撞优化
  • 怪物碰撞体扩大部分怪物碰撞体扩大,让玩家攻击不那么别扭。
  • 胶囊碰撞:新版会优化下怪物碰撞体验,玩家在怪物身上会感受到更明显的碰撞感受。
3. 飞头魔优化
  • 据不完全统计,飞天魔在一测中击杀玩家太多,需正义一刀:飞头魔的冲锋技能重做,避免出现需要玩家旋转镜头的操作
4. 蜘蛛巢位置摆放优化
  • 蜘蛛巢放墙角打不到,目前调整了蜘蛛巢位置
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本期的主要内容就是关于优化方向的汇报,除了目前提及的优化外,还有更多其他体验方面的优化调整。
冒险者们有什么想要了解的,也欢迎在评论区回复~
本期小彩蛋(研拟中):
【游侠新增“干粮”技能】主动进食,并恢复生命值。
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