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丘比特(Cupid)技能伤害基础数据

修改于2024/10/19140 浏览攻略
jab:0.1(音符2),1(音符2),实体音符8【13.1】
上t:实体音符8,落地爆炸1
下t:酸点7,甜点10(收招处酸点)
da:酸点11,甜点12(先甜后酸)
横s:满蓄力15.7,无蓄力20.9
空n:酸点8,甜点10(先甜后酸)
空上:酸点4,甜点10(先往外甜,然后往上甜,最后酸点4)
空下:10
空前:8(音符3)
空后:12/11/10(音符3)(先甜后酸)
普b:普通箭8,蓄力箭15
上b:1.7*5,8【16.5】
下b:释放云,箭和音符可分别触发特殊效果
箭雨:单支5,共四支箭
音符引爆:12
梨花带雨变为八支箭
横b:酸点10,甜点12
抓:2
冲刺抓;1
前投:8(带攻击判定)
后投:0.5,0.5,7.5【8.5】(带攻击判定)
强化前投:5.3*4,10.7【32.2】(带攻击判定)
强化后投:8.5,10*3(三支箭,一支10伤害)【38.5】(带攻击判定)
攻击上板:8
攻击起身:6
蓄力
jab:前两段理论上都可以蓄力,蓄力后伤害6
上t伤害不变,仅调整抛物线
空前/空后音符:近身7,远端5
苦命鸳鸯一则截图
苦命鸳鸯一则
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国服环境角色强度梯度表截图
国服环境角色强度梯度表
同级角色 玩家>相性>强度 国服环境下的角色强度影响真没那么大
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我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总截图
我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总
jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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派对之星氛围照第二弹截图
派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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00:15
上板截图
上板
挂边时向斜下方拉动拉杆即可(仅限丘比特)
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新年娱乐赛截图
新年娱乐赛
特殊赛制:随机抽取英雄 每局比赛开始前,会随机抽取4个英雄作为之后可以选择的英雄,不同玩家选择的英雄可重复,同一选手不同小局内需要选择不同的英雄 32进16:乱斗竞技,地图默认 4人一组,共ABCDEFGH 8组 打1把,分数前2晋级 16进8:组队竞技,地图默认 2人一组,A组的第一与B组的第二一组,A组的第二与B组的第一一组,以此类推 打一个bo3,获胜方晋级 后续:3对3车轮战,地图默认 剩
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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格温的削弱调整解析截图
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效: 这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。 格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。 2.空下落地后的脚终于能打到了: 普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
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