新的故事,旧的回忆。

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《仙剑奇侠传》上线至今已28年,当仙剑系列设定遇到开放世界会碰出怎样的火花?传承与创新之间又该如何兼顾?我们一起面对面聊聊。
■角色篇
跨越20多年的设定该如何传承与演绎?
2003年《仙剑奇侠传二》上市,“沈欺霜”——这个角色开始变得家喻户晓。
彼时,虽受技术及普遍审美限制,但七七温婉和顺、外柔内刚、侠骨柔情的形象却深入人心。
因为庶出而不被喜欢,后被逐出家门,幸遇清柔师太收而为徒。本该肆意无忧无虑的童年时期,却日日如履薄冰;为恢复母亲名分哀求师傅应予参加比武大会,赢得胜利后却又真诚地对林家堡说出那句“对不起”;
大战孔璘之际不顾个人安危分心拯救忆如,冰火洞中毅然服用赤火焰华为小虎驱寒;
同小虎一道粉碎千叶禅师的阴谋,还天下苍生太平。
这便是七七。
如今,跨越20年的设定急需被赋予新的演绎——细节处见功夫
长发如丝柔顺黑亮、气质非凡清新自然,万千色彩中只有搭配水蓝色衣饰最为相得益彰;
于仙霞派修道有成,再搭配冰火洞中万年冰泉凝聚而成的冰青剑,使其举手投足间仙气清冽自溢
身世可怜却不卑不亢,潜心修炼终成一代宗师的她心怀天下,独当一面,却独在夜阑人静时最最惹人怜惜。
从外到内,由表及里:于情感深处产生共鸣,付诸于角色实际展现之上,再辅助轻特效增强表达。
这样的传承与演绎,在《仙剑世界》中比比皆是。
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[沈欺霜舔屏版,开发中版本]
■战斗篇
在仙侠的世界里都用意念决斗吗?
在小说桥段中,每到对决时刻,用意念败敌,或是动辄先大喊技能名称的情景比比皆是,但这多是为了烘托氛围或加深记忆锚点所采用的一种手段。
那在仙侠游戏中,战斗又该如何表现?——理想主义的花终将盛开在现实主义的土壤里
大侠游历四方,御剑途中偶遇贼人鬼鬼祟祟,最帅气的登场方式可能是自空中坠击,登场即终场,而后潇洒走开;
闲谈间隙遇妖灵为祸一方,亦可举手投足间剑气纵横肆虐,御敌于“千里”之外;
如对决至千钧一发之际,生存的信念迫使风度荡然无存——用拳拳到肉的近战搏斗搭配闪避机制击垮敌人最后防线。
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[李逍遥无缝丝滑连招,开发中版本]
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[摸到衣角算我输,开发中版本]
当然,要实在打不过,人多力量大,咱呼朋唤友群起攻之,化单挑为群殴也是理性的表现,这不丢人。
总之,战斗的方式不应该由我们定义而应该取决于具体情境及用户喜好——我们要做的是提供更多搭配以让玩家随心组合
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[赵灵儿李逍遥合体技,开发中版本]
■玩法篇
独属于国风仙侠的浪漫
作为《仙剑奇侠传》系列的传承与创新,在大世界沉浸感的构造和探索层面,我们力求融合更多的中国传统元素,将这些中国文化符号做进游戏,与游戏玩法、世界构建、心流体验深度结合起来,以期带来一场独属于国风仙侠的浪漫
小棋盘,大天地。在《仙剑世界》中,万物有灵亦有情。充沛的灵气促使很多生物诞生灵智衍变为生灵,“闻道有先后”,部分初开灵智的小精怪常常不遵守规矩,肆意扰乱寻常百姓的生活,终被侠客仙者施以惩戒。时节如流,当初的小小精怪已然知错,后来者要想施以援手必须通过先人的考验——依托于围棋文化,将无穷变化藏匿于8*8的棋盘阵列中,兼顾趣味展现与文化传承;
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[太清天局,开发中版本]
穿越重重机关、蒙蒙迷雾的你转过路口,看见怪石嶙峋的场景,一如望舒剑遇到韩菱纱便会主动觉醒一般,这片特殊区域也在静待你的到来,而后天堑变通途
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[步斗踏罡,开发中版本]
无论是凛凛石狮,还是玄妙符箓;亦或桃花成林、庙宇成群。皆可御剑逍遥,于《仙剑世界》感受这份独属于国风仙侠的浪漫。
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