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2023.11.22武学更新 - 雪山寺

精华修改于2024/01/053918 浏览游戏攻略
放置江湖官方攻略组:
作者:张守白
编辑:雪雨秋

一、武学详情

1、寒林尊破障

新增武学:
TapTap
新增主动技能:
TapTap
TapTap

简评

雪山寺声望棍法,需要在声望商店中换取书页。
使用条件:臂力不小于75、使用《无上那洛密法》为内功、使用《空相幻身》为轻功、使用《寒林尊破障》为兵器、使用《寒林尊破障》为招架。
系数解析:
1.攻击方面:
      平平无奇的系数;在棍法当中,攻击力面板近似虎破天罗枪,但看得出来平A方面不算出众:不考虑神兵的情况下是高于鸟枪的,但本身绑定狼牙棒,狼牙棒平A远不如战戟,所以该棍法平A综合来说是会低于鸟枪的;
TapTap
      以上是此武学与明教绝学烬灭剑法的比较,在同样是重兵器的绝学中,寒林尊破障于加力攻击、招式平均命中系数、平均前后摇之和三项数据较低于烬灭剑法。除此以外,其他的数值有点相近,寒林尊破障虽然出招更快,但狼牙棒无法加速。这里以低臂力的主流加点玩法为例,取70先天臂力、55先天身法、130先天根骨,对手同样70先天臂力、55先天身法、130先天根骨,兵器为满重的重剑和狼牙棒,两者都是10%减速,寒林尊破障的轻功攻速系数80,烬灭剑法轻功的攻速系数90;
      经过计算后得出秒伤:寒林尊破障为2020,烬灭剑法为2190,以下分别讨论长短时间的战局; 1. 短时间战局中,内力很难用完,重剑回内特性的优势难以体现,“加伤害力面板、破格挡”与“狼牙棒的降攻、减命中和流血特性”相比,收益略显不足,从而导致寒林尊破障平A秒伤高于烬灭剑法; 2. 长时间战局中,重剑的回内特性将占据上风。 所以综合来说,这两者在平A方面算是差不多。
2.防御方面:
       作为70防御系数的招架位,意味着对方的平均气血攻击会更高,以正常加点玩家提供的数据来看,满级武学70防御系数和90防御系数会差3000左右的防御力面板,取对手为使用玄都吟的蓬莱玩家:其攻击力面板为120725、伤害率21、招式平均攻击系数1.21,这时70防御系数会比90防御系数多承受10.72%的平均气血攻击,假设蓬莱玩家平A相关的都趋近平均值,那么这部分多承受的伤害也会至少10.72%,还会受其它吃气血攻击主动的加成。
      狼牙棒的降攻也算防御方面的一部分,效果为:命中后25%概率降攻20%;4秒内取4次平A,同样取使用玄都吟的蓬莱玩家:其轻功闪避系数80,招架系数90,我方70先天臂力,命中率约为85%,那么4次中会有3.4次命中,取整为3次,那么3次中至少有一次触发降攻的概率就是1-(0.75)^3 ≈ 57.8%,降攻覆盖率约为七分之四左右,这部分覆盖降攻,平均分布为免伤,也就是11.56%免伤,不过受影响的因素比较多,比如对手拥有各种规避和拖延debuff的手段,甚至是趁没有降攻时释放爆发输出,实际还是难以抵消70防御系数的副作用,只能说有所缓解。
技能解析:
1.互受业果
持该武学的兵器入场后获得【业果】被动状态,该机制较为新颖,所以举以下例子:
以官方演示视频(丐帮明教绝学对战)为例,明教绝学在大约“2次移字决的CD”+“3次恢复CD”之后击倒丐帮玩家,时长大约是65秒;丐帮玩家共恢复1次,共计有效血量为:118505+2796=121301≈12万,也就是说该视频中明教玩家的秒伤大约是1850点;在此我将这第65秒设定为正常击杀点,接下来为丐帮玩家添加业果进行对比(假设明教玩家内力用不完,且输出是按时间均匀分布的):(1)明教玩家每隔两秒对丐帮玩家造成3700伤害,丐帮玩家每次间隔的3700伤害具体衰减如下:
TapTap
(该样例中,42秒内合计伤害3697≈每2秒内造成的3700业果,后续样例的业果转自伤将不再展示)
      那么,在上述前提条件下,丐帮玩家将可以撑到第70秒,多出正常击杀时间点5秒,这部分多出的时间完全可以视作为无敌时间,在同样12万血上限前提下,再变化对手秒伤为750、2500点,正常击杀时间分别为第160秒、第48秒,拥有业果则分别可以撑到第166秒、第54秒;
      由上述的对比可以看出,在对手秒伤随时间均匀分布的情况下,【业果】机制多出的无敌时间会在5~6秒上下波动。
      而实际战斗中,对手的输出大多会根据技能冷却时间有规律的分布,比如蓬莱的核弹类技能爆发间隔较长,在没有使用出“遗忘+工凡”之前,秒伤相对较高,“遗忘+工凡”期间伤害极高,使用出“遗忘+工凡”之后相对疲软,业果对于这种爆发间隔也能获得一定的收益,以官方演示视频(万灵蓬莱绝学对战)为例,设万灵测试的结束血量30704为终点,26秒期间蓬莱测试共造成大约14.6万输出量,如果万灵测试拥有业果,则可以撑到第34秒,业果的无敌时间为8秒,具体效果表如下:
TapTap
主动释放的效果:
(1) 造成一次系数不高的常规外功伤害
(2) 增加部分【业果】累计伤害
(3) 基于这个【业果】伤害和气血攻击额外造成主动系数的外功伤害
       在100先天臂力,100先天根骨,自身业果10000的情况下,取对手为23400防御,该伤害大致在8000左右,类比明教的8500伤害的焚躯净业,本技能冷却更快5秒,在秒伤贡献方面还是差不多的,但这还只是业果不算高的情况,随着战斗的进行,自身业果大体上会逐步提高,本技能的输出伤害和提升的业果也会跟着上升;
       由于副作用是提高不少业果,且部分伤害基于当前业果,面对高输出对手时,自身业果往往会高居1万以上,最高甚至会有4万多,这部分副作用是实打实的自伤,某种程度上该自伤甚至要比明教焚躯净业的自伤高,所以建议在业果较高时搭配因果轮涅一起使用。
2.清业入寂
(1)造成一次系数中规中矩的外功伤害
(2)根据自身身上【业因】造成额外伤害,在100先天臂力,100先天根骨,取对手为23400防御,自身业因4层的情况下,可以造成8000以上的伤害,自身业因6层的情况下,可以造成11000以上的伤害,自身业因10层的情况下,可以造成15000以上的伤害,想达到10层业因,最少需要60秒慢热时间,所以也是越打越强,在内力不占优的情况下酌情靠后使用,如果内力占优可以在较少业因层数下无脑释放(无脑不是往护盾偏转反弹凝血等防御手段上招呼)。
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2、无上那洛密法

新增武学:
TapTap
新增主动技能:
TapTap

简评

可直接在门派师傅处请教。
使用条件:臂力不小于35、根骨不小于40、使用《寒林尊破障》为攻击武学、使用《无上那洛密法》为内功、使用《空相幻身》为轻功。
该内功的系数平平无奇
技能解析:
      除了叠加业因层数外,能减少部分的【业果】积累伤害,
      这部分减少的值随主动系数成长,测试时有出现2倍左右主动系数的当前值的减少量,但实际会略有差异,需要结合实际战况去判断。
      使用方面,建议一般情况下,搭配互受业果一同使用,来减少其提升业果的副作用,该用就用,没必要刻意等特大爆发才使用;但如果对方是集中爆发点特别明显的,不妨尝试等他最高爆发不得不放之后再使用,来获取更大的收益,比如对方使用的官府绝学,对方即将进入背水,可以预见丹心+十荡即将来临,那么就可以留一手,一旦对方释放这套组合输出,业果将会高达好几万,这一口减下去,收益应该会很可观。
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3、空相幻身

新增武学:
TapTap
新增主动技能:
TapTap

简评

可直接在门派师傅处请教。
使用条件:臂力不小于35、根骨不小于40、使用《寒林尊破障》为攻击武学、使用《无上那洛密法》为内功、使用《空相幻身》为轻功。
该轻功的攻速系数算偏低的那类,在使用满重且减速0.1的情况下,先天身法最好≥55,不至于更慢,也能保障自身的防御力。
技能解析:
      除了叠加业因层数外, 奶量方面:为自身添加一个高级恢复血量的buff,该恢复buff,持续4.5秒,最多可以恢复3次,以14万血量、130先天根骨为例,每一口回血大概3296,平摊每秒回659;类比峨眉大小庄,其25秒冷却,恢复4口,单次恢复量5860,平摊每秒回938,内力消耗和释放频率比大小庄多(这方面大多数情况可忽略不计),奶量等效于0.7个的大小庄了;
      冷却方面,取同样收益1万左右的绝学主动——明教绝学的焚浊复我(25秒冷却、2250耗内、7000左右的奶量、3100~4700钝劲伤害),度母相修寿的优势在于冷却更快,耗内更低。
      综合来看,该技能属于优质技能,可以在内力快告急时优先使用。
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总体搭配及分析

劣势对局

(1)持续输出高的套路,典型的官府/唐门绝学,在上边业果机制解析中有对比过持续输出类和间隔爆发类的收益,虽然差距的无敌时间并不多,但还是相对来说更适合针对该绝学,这其中最突出的就是天狼绝学,除了稳定的持续输出,还有消内/减攻/控制技能限制互受业果和清业入寂的释放时机和内力空间。
(2)攻防一体的类型,比如遇到海鲸绝学那种续航到战斗后期,又苟又有输出,且没有击落对方兵器,很容易进入海鲸绝学的节奏,虽然能打很久,但内力不够是硬伤。
(3)强力消内套路,比如落月绝学,我方输出是慢热的,等到战局后期,也正是落月绝学的节奏期,而此时我方内力多半快要告急了。
(4)极致技能爆发类,比如蓬莱绝学,在绝对的输出面前,慢热显得有些多余,即便给你热起来了,也难以挽回局势。

优势对局

(1)击落对方兵器,因为狼牙棒是最重的兵器之一,所以击落对手兵器的情况不容忽视,当前环境下,一旦击落兵器,对方的套路很可能被打乱,输出也很可能进一步下降。
(2)软控爆发套路:经典代表为嫁衣烟云,逆焰烟云以及类似丐帮绝学等一系列靠软控加上平砍增幅效果加技能输出来实现爆发的套路,此时因果轮涅可以减去不少的业果,配合度母相修寿强大的恢复能力和业果多出的几秒无敌时间,从而使对方无法在空内之前完成斩杀,甚至难以拉开足够大的血差。
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结论

总体来看,该套绝学缺点是防御系数低、平A秒伤低,会比一般人承伤更多,平A输出被拉开,神兵特性的触发和覆盖则比较看运气;
技能释放方面,不抢先手,在承伤一定程度后,在业果的较高点使用互受业果+因果轮涅,前期酌情释放清业入寂,中后期清业入寂放心用,度母相修寿能用就用,少数情况下,需要把因果轮涅拆出来使用;
加点方面推荐先天臂力加到70点以上保障兵器减速不超过10%(低臂力重兵器是把双刃剑,负面是命中率低输出低,正面是对方招架的情况也会变多,能变相提高击飞兵器的概率),身法至少点55点,既能保攻速又能保防御力,根骨也不能少,站不住就没有慢热的环境;
内力消耗及加力方面,以官方演示的丐帮明教绝学视频为例,总时长大概是60多秒,丐帮绝学满加力正常释放技能的情况会在50秒左右空内,由于雪山寺机制更能拖时间,取75秒战斗时长、上述加点(偏高根骨)、满级丹匮玄功、满级神照的情况,在保障技能消耗的情况下,如果满加力825无脑释放技能,75秒时内力累计消耗是11万出头,建议根据实际情况去调整自身加力值。
最后在此提供满加力无脑释放技能的具体内力消耗参考(平A假设为1秒1次):
TapTap
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