关于集成战略的感受(附通关视频,欢迎讨论)

修改于2020/08/31231 浏览集成战略
刚知道这个模式的时候,感觉非常开心。
我多少算是roguelike老玩家了,从周年庆开始就很期待,到这个月总算是盼到了。更新当天下午四点就在电脑前守着时间进了游戏,一直肝到晚上一点多通关了。说实话我觉得能做到这个程度我是很满意的了,但是当我看到论坛的评价时还是有点出乎意料——褒贬评价方差非常大。
撇去某些确实玩不惯roguelike的玩家之外(因为对模式本身的评价并不是很客观...),确实有很多让我开心以及让我也觉得应该改进的。
让我感觉最开心的莫过于道中随机,之前一直在担心关卡如果一成不变那岂不是只要背图就很容易过了,但是打多了会发现哪怕关卡介绍名字完全一样,也可能会有一些变化(例如法术与铁砧的飞机位置,巨像的初始位置)。还有就是随机事件,确实让我体会到了roguelike的快乐。
而在论坛里大多数的负面评价大多也是因为随机,一个是初始干员的随机,像是2医疗1重装之类的开局确实看了就头疼。值得一提的是,之前流传的3医疗开局的图片是造假的,前两张招募券不可能是同一职业,反正我是没见到过......
而我感觉这种随机让人头疼的根本原因还是部分关卡设计不是很合理,例如31个卡其脱离太或者某蜂群...这些关卡没有特定的干员或者阵容则难度高得离谱,如果碰上只有一条路还是紧急作战的情况则更加劝退了...
还有一个很大的问题则是和干员练度和box练度挂钩,对于某些box浅或者乱的人来说这个模式是完全没有游戏体验的,而让我感到很难受的一点是即使招募到的干员进阶了,如果你box的干员没有精二,这次进阶是没有任何意义的.....很多roguelike的游戏也有养成的元素,但是我还真没见过对游戏体验影响如此之大的roguelike养成。
一时兴起,字写得有点多,我目前的状态是一万蜜饼,五分队通关,凹墓碑中,自觉得对一些关卡也有一些了解了,如果有什么不熟悉的关卡之类的可以在楼下提出来,我会尽量解答。如果我上面写的有什么错误的话麻烦在下面提醒我一下哈,多谢各位。
这里因为打完断网了...所以变成了两个视频(我也没想到第二天起来可以接着打)
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