玩家与公会

2024/1/76 浏览
看了两位老哥的话,再想了想之前有的没的妄想,有些话不吐不快,大家就当听个乐子。
在我看来,我们玩家明显也归类于“消费者”,然而,现实是,你买到了残次品可以向商家投诉,甚至于可以付诸法律得到相应的赔偿;受到不好的服务,可以向商家投诉,来惩罚服务人员或机构的冷淡态度。
但作为玩家,作为一个“消费者”,我们行使这两样“投诉”权利的应用范围实在是过于狭窄了。
我们既不能投诉游戏质量好坏,也没办法投诉游戏公司服务的好坏。
这当然有因为游戏(尤其是手游)属于一种免费服务的原因,但当你向这个免费服务中的付费项目进行消费,之后的质量与服务好像就完全与一般商品的质量和服务隔离开了。
我们没法对我们已经参与免费游戏的付费项目中的质量和服务提出相应要求,我们只能谩骂,只能选择不消费,但那些消费了的人该怎么办呢?没有办法,你不能因为剧情不好要求游戏公司退给你抽卡的钱,因为现实因素中,这两确实是分开的,剧情是免费的,而抽卡是付费的,你不满的是免费服务,和人家付费项目有关系吗?没有!而又因为游戏中的付费项目的定价和质量其实没有一个标准,那么显然,也就失去了依照标准来投诉的权利。
为什么会这样?
第一当然是因为没有确切的法律依据,第二我认为则是玩家这个消费群体在整个“消费者”群体中并不被重视。
为什么不被重视?因为游戏的“不被标准限制”显得游戏玩家没有一个确切的标准来行使权利,导致玩家各自为战。
没有标准,那自然有些玩家觉得好有些玩家觉得坏,这样没有一个统一的认知,怎么对“商品”进行价值评价呢?
正如冰箱,它的质量是有标准的,显然不好就是不好,即时一些人认为它好,也无法动摇它处于标准以下的现实。
而游戏,没有标准导致了它好于不好,都处于各自玩家标准的以上或以下。
这样的商品,这样的卖买双方,能在消费中被重视那才是奇了怪了。
显然,问题就这样出现了。
我们玩家自然无法影响法律的制定,也没有办法对游戏作商品标准,那么最后的路就只剩一条,既提高玩家群体的重要性,来告诉别人,不要唬我们。
这个世界始终是人的世界 人多了真的能产生巨大的力量,团结就是力量并非一句空话,在历史的浪潮中,它已无数次展现自己对于世界的影响。
玩家的团结一定能对这沟槽的现实产生一些这样那样好的坏的的影响,但如何团结玩家呢?
一个人如何团结一群人?意见领袖?阶级领袖?
在我看来玩家天然就有团结的可能,就如农民与工人,我们是相同的群体。
于是,一个玩家工会的设想在我脑子里浮现(真的,大家就看个乐,别当真)
我确切的相信,在遥远或者不那么远的未来,咱们玩家中一定会天降一个猛男,他在玩家群体中有不可思议的威望,以至于他能够凝聚松散的玩家群体团结在他的身旁,集众之力向游戏公司提出我们玩家的要求(这些要求显然是要有利于全体玩家,而非部分玩家的,并且应该保证游戏的良好运营,来达成一种共赢的局面)
但现在,那太远了,也没有一个在玩家群体中有足够威望的人。
于是,在先下的现实中我们要如何团结一致起来呢?
我想到了游戏博主。
现在是粉丝经济时代,也是流量时代,一个受关注的游戏博主他所能团结到的游戏玩家显然是一股力量,那如果这些游戏博主联合起来呢?
一个10万人粉丝的意见领袖很弱小,但这样的意见领袖有十万个呢?是不是就能凝聚出一股巨大的力量呢?
我知道,这想法十分的可笑也十分的不理想,但万一呢?
如果游戏博主们能够联合起来成立玩家公会,这显然是有利于玩家和游戏博主的。
首先,玩家如果真正的被团结起来,不再互相攻击,能在对外时一致对外,能够有一定的执行力,我们和游戏公司就能从完全的弱势达到一种脆弱的均势。
而游戏博主们显然能够将自己的影响力进一步扩大,这不仅让他们有更大的舞台,还意味着在和游戏公司进行商业合作中有更充足的底细。
但这一切都只是妄想。
更多的细节显然是我无法完成的。
但如果有这样理想的朋友,我觉得现在拉群找志同道合的伙伴一起,也许,将来的游戏史上会出现你们的名字。
要说的就这么多。
看乐子的看乐子,有行动力的就行动,我一直对此有积极的美好的期望。