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数字特工-影-百分比CD流(GRAPE)

精华修改于2024/01/071593 浏览攻略征集
我是GRAPE,一枚影玩家
推广码:1DGbQG2
PS:老玩家可直接跳转至分割线后bd配置部分前言
流派思路
本BD特色为通过堆叠高技能冷却CD,高充能效率,以及高攻击频率,和闪避率,保证影的技能释放高频率,配合影自身天赋,技能和被动,达到免伤,闪避,实现伤害规避和高机动性以实现高生存能力。
百分比伤害则构成此流派的重要伤害输出部分。后续可根据自身练度,继续提升自身非百分比伤害的部分。最终达到角色BD完全体。
本BD生存和输出思路可融汇贯通至其他角色,因本人主玩影,所以这里仅详细介绍影的BD配置。后续本攻略可继续施工至其他角色,敬请期待。
BD优点:
生存表现优秀,清小怪效率高,理论上最快20秒可以击杀满血小怪,BOSS战中随着层级难度提高,BOSS血量增加,百分比伤害带来输出收益的高性价比也得以体现。在冲击高层无尽中表现优秀,适合玩家挑战自身冲击高层极限。
BD缺点:
自身面板到达极限通关层级级时时通关效率低。因堆砌大量冷却CD和充能属性导致自身面板输出属性偏低,且缺少防御向属性,即便是高覆盖的规避伤害机制也是有一定概率露出空档导致翻车的,因此在关键属性没有达标之前翻车也是很常见的情况。前期不适合单人效率速刷相对高层的副本。
~~~~~~~~~~~~~🍇我是分割线🍇~~~~~~~~~~~~
属性面板武器和装备核心词条应优先选择冷却缩减,攻击速度*1,充能效果,闪避率。在保证流派成型的前提下按需补充输出向属性。
核心属性(生存向)
技能冷却加快:
减少技能CD,增加技能释放频率,意义:提高伤害规避频率。150%+(武器技能带爆发,不带爆发200%+)攻击速度:
增加普攻频率,加快重击能量回复效率,提高重击释放频率。意义:提升主动回血效率。(注1:在觉醒词条“忽视续命”成型之前攻击速度尽量先暂缓提升,以降低怪物触发续命频率)
充能:
增加充能回复量,提高技能施放频率,保证角色星级被动的数切覆盖率。意义:减少怪物弹幕提高生存。(不用刻意堆,天赋和武器,可以保证足够的覆盖率)闪避率:一定的闪避率可以进一步规避伤害,让自己生存能力更有保障。意义:提高容错率。
闪避:提升伤害规避能力。闪避最高上限80%,建议最多对到50%(影之舞可提高30%闪避)
可选属性(输出向)
暴击率:保证愤怒套装效果覆盖率
防御穿透:高杠杆伤害收益
元素穿透:同上
攻击加成:基础攻击面板增伤
伤害加成:最终整体增伤
暴击伤害:高百分比增伤项
首领伤害:独立伤害加成区域
天赋选择
TapTap
武士刀(45)/轻型枪(0)/突击(25)
技能选择
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
常规技能
影之舞:以极快的速度穿过敌人,对穿过的敌人进行附带感电的连续攻击,造成200%伤害。
充能技能
数据爆破斩:召唤雅向前挥砍造成800%伤害。并附加感电。并进入“电流爆发”状态,提升20%攻击速度和伤害,持续12秒,攻击敌人雅会进行协同攻击,造成200%伤害,最多进行5次协同攻击。
被动技能
影之舞-闪:使用影之舞后闪避增加30%,持续5秒,闪避2次后消失。
数切-聚:数切剑刃数量加2,但是伤害降低40%。
数切-破:数切可以摧毁途经敌方弹幕。
数切-聚:数切剑刃变大,伤害增加40%。
装备槽选择
TapTap
武器:
不动丸  -最后一击或者重击时获得不动效果。额外增加25%的动能伤害,持续十秒,切换武器消失。
星级加成:
1星解锁:普攻20%几率造成破甲,护甲降低3%,持续5秒,可叠加10层。
2星解锁:拥有不动效果时候,重击会释放一枚50%伤害的剑刃。
3星解锁:获得不动效果时候。获得50%护盾上限的额外护盾,持续20秒,5秒钟最多触发一次。
4星解锁:重击伤害提升450%。
5星解锁:当有不同效果时候。重击消耗怒气减少50%。
6星效果:最后一击或者重击时获得不动效果,额外增加125%的动能伤害,持续10秒,切换武器消失。
武器技能:
分身
召唤一个造成50%伤害的分身,持续15秒。
3星解锁:分身会同步释放技能。
爆发
技能冷却加快150%,持续10秒。
3星解锁:冷却加快150%。
建议自身技能冷却CD高于200%选3分身(极致输出爆发),低于200选2分身1爆发(输出和冷却兼顾,推荐)或1分身2爆发(冷却加成更稳定)
装备
头:冲击头盔  -动能属性攻击命中时有20%概率,对敌人附加冲击,眩晕1秒。
胸:战争庇护  -每隔15秒获得一个无敌防护罩,受击时移出并击晕附近敌人。
腰:血口噬带  -命中敌人每秒有5%概率扣除敌人5%当前生命值。
手:神秘芯片手套  -(推荐)套装起效所需的插件数量减少1件(至少为2件)。
鞋:无限冲刺之靴  -冲刺冷却时仍可使用,但会消耗10%最大生命(不足消耗生命时不可用)。
盾:圣佑之盾  -受到不超过最大生命400%的伤害最多只会对你造成35%的最大生命的伤害。
觉醒词条:
忽视续命:造成伤害时降低敌人续命降低对应比例的回血5秒(续命:怪物受击时有5%概率恢复5%生命)
忽视复仇:降低复仇单位回复的生命值比例。(复仇:怪物周围有敌方单位死亡,则会为带有复仇的单位回复20%最大生命值)
忽视模糊:降低怪物闪避的比例(模糊:怪物闪避提升50%)
忽视再生:造成伤害时降低敌人续命降低对应比例的再生回血5秒(再生:每秒回复2%最大生命值)
插件:
TapTap
5愤怒+2灵感+2热血(使用神秘芯片手套插件套装需求-1)
保证15%以上的重击回血,其他随意(推荐5级以上的不动丸(唯一)插件)
内存:
TapTap
1号位:冲击腰带 -冲击还会使敌人损失25%最大生命(BOSS1%),5秒内同一目标仅触发一次。拉满100%(2号位没开时,换冲刺头盔保证生存)
2号位:冲刺头盔 -冲刺的无敌时间延长1秒。建议拉满。(不足90%翻车概率略高,拉满时,在怪技能多的情况下也有一定翻车概率)
3号位:重生奇迹 -受到致死伤害时回血25%,并无敌1秒,冷却150秒。开槽可用,后续有资源再慢慢补满即可
核心
TapTap
核心本体差异不大,可随意选择
一般选择攻击倾向配置,如果生存存在压力可将移速百分比加,攻击加成,成替换至生命加成,防御加成。以提高容错。
原理
理论上冲刺头可以在施放后提供一秒的免伤时间,(这个时间内就是玩家安全输出的时间)搭配冲刺鞋的消耗10%血量的闪避,搭配插件中的重击回血,效率超过冲刺鞋耗血效率,则可实现冲刺上的续航问题。
圣佑(盾)之盾保障单次受伤上限不容易暴毙,战争庇护(胸)可以为自身提供每15秒一次无敌盾,在免伤间隙提供每15秒一次容错机会。重生奇迹(鞋)提供150秒一次的容错机会。
输出方面除了自身面板伤害,冲击套百分比伤害可以提供每5秒25%小怪伤害(BOSS1%),血口噬带可以提供5%概率造成当前血量5%的伤害。
加上影的影之舞在位移中的无敌帧,以及被动天赋施放影之舞后可提供5秒内2次30%的闪避率。进一步提高生存。
但是要充分实现角色机制和装备机制的收益,需要我们在冲刺一秒的无敌间隙穿插攻击和技能的释放,我们在0.5秒内完成。因此需要我们规划好技能和普工的释放顺序以及频率。
释放顺序:
1:1号武器技能    时间间隔0毫秒,持续1毫秒,释放-2次
2:2号武器技能    时间间隔0毫秒,持续1毫秒,释放-2次
3:3号武器技能    时间间隔0毫秒,持续1毫秒,释放-2次
4:影之舞              时间间隔10毫秒,持续1毫秒,释放1次
5:数据爆破斩      时间间隔10毫秒,持续1毫秒,释放1次
6:冲刺             时间间隔50-60毫秒,持续1毫秒,释放1次
7:重击                时间间隔0毫秒,持续50毫秒,释放4-5次
注意:冲刺和重击(按钮带普攻)参数需根据自身面板进行微调
实战演示
总结
本bd分为两个重要组成部分,生存相关的属性会影响到普攻,技能释放频率,有时候数值变动到下一阈值,就需要对释放频率进行微调或着在微调无效的情况下,可能需要考虑调整的情况包括但不限于:装备,宝石,魔改,插槽位置,转移觉醒等级等操作。
本BD以通关最低门槛为标准测试,通关时常临界极限时间,不是角色最终形态。如果想要效率刷高层本,最终还是要将角色各数值提升起来。以达到高层效率通关水平。
随着版本迭代,新的装备也将后续其他BD也将完成数值上的超越。希望能看到更多有意思的BD。
鸣谢:
感谢在数值测试上提供帮助的玩家:屑屑,沐晴,小小跳蛙。
感谢研发团队:haomilo,root,提供的答疑和优化。以及美术,程序,策划的支持和努力。
希望特工可以越来越好。
如果还有疑问,欢迎在官方群里讨论
🐧群:222093277
最后,我是GRAPE,一枚影玩家
推广码:1DGbQG2
祝大家玩的开心。[表情_猫咪举手]
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