提起回合制RPG,或许不少玩家就会想起小时候和小伙伴在小霸王上进行的游戏旅程:操控着像素勇者,接受国王委托,踏上杀掉恶龙拯救公主的王道之路。这些回合制RPG游戏之所以让人印象深刻,除了童年回忆的情怀加持以外,其优秀的策略性和可玩性也是原因之一。时过境迁,回合制与RPG游戏经过几十年的发展都有了新的表现形式,我也曾以为童年游戏已经远去,但是在这款《幻唐志:洪荒现世》中,我又看到了优秀RPG游戏的影子。
首先就是开放世界式的表现形式。在洪荒现世中的通关过程中,每一章节都转换成了一张大地图,玩家可以在地图上遇见怪物或者宝箱,以此来触发战斗和获取奖励。相比较于线性通关,这样做的好处就是在遇见打不过的boss时能够先去挑战较弱的怪物增强实力,减少卡关现象的发生,这一模式像极了小时候玩游戏被boss爆锤后,找小怪练等级再找boss复仇的样子。同样的,为了适应放置卡牌的发展趋势,制作组在地图模式外,还添加了自动寻路的功能,让时间较少的玩家点击“寻路”即可完成找怪、打怪、获取奖励的操作,便利性拉满。
除了开放世界式的表现形式,这款卡牌游戏的策略性同样是值得说道的原因之一。与传统的回合制游戏不同,洪荒现世没有选择在局内让玩家控制英雄释放普攻、法宝或技能。而是以局外养成的方式让玩家在战斗前就自由选择自己英雄的技能和天赋,进入战斗后把一切交给AI来操作,这样做的目的是为了简化玩家的操作步骤,从而使玩家思考的焦点聚焦于策略上。通过游戏中可以自由更换的天赋来为英雄选择合适的流派与养成方向,以适应不同的挑战。当然日常推图中玩家仅需要选择一套合适的天赋即可顺利通关,但遇见难度较大的boss时,就需要考虑更换针对性的天赋或技能来通过挑战。








