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2024/01/09114 浏览综合
个人提一点建议和想法。
作为技术一般但热衷于1v1的玩家,还是希望1v1图可以扩大一点。现在的图空间太小,很多立回手段打不出来,立回着就突然撞墙。有些飞行角色在11图优势比较明显,十分容易卡玩家视角,玩家离远都撞墙了也逃不出对面红锁范围。小图可能会导致强诱导、高弹速、蜉蝣武装2.5/3.0⚡角色过于强势,可以无脑压起身。以后可能出现的位移武装角色没有很好的发挥空间。
1v1的红色熔岩图建议删去,边界红线和岩浆混一起,有点干扰视觉。
1v1时间耗尽后的胜利结算建议以伤害优先。
盾改的不错,有枪口补正能轻微调整方向算是照顾新手了。新手入门遇事不决即可拉盾,面对老手也有一层保护,生存力更高,老手想要格斗打新人取乐需要骗盾/绕盾了,操作成本更高。闪避 冲刺 跳跃都可以取消盾,建议在教学中加入相关内容。
盾状态下使用冲刺 闪避 跳跃可以设置盾cd惩罚或者气槽惩罚。角色开盾状态下被绕后格斗,可以设置易伤或者盾cd惩罚。这样可能会拉高一点门槛,看制作组想法吧。
基露鉑盾+主射后撤落地的技能设置很有意思,好评。对的起3.0⚡角色的定位。建议多来点类似的盾派生。
进阶教程5虽然有难度,多试几次还是可以满星通过的,可以作为正式服的困难挑战项目,奖励提高一点。
2v2那张四柱图尽快删除吧,这个问题前面几次测试已经提过了。
螳螂模型一直处于隐身的bug还是没有修复
画质建模优化,有望迭代升级。
命座解锁派生,个人可以接受,只要不出现战力养成就行。现行的周免+月卡角色机制,个人很满意,如果正式服继续沿用就更好了。
希望迪卡莉恩原本的冲刺音效能够回归,或者给选项进行开关。
希望pc版上架steam。
希望有主机版。











