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为什么我们希望您点进这个只有感情没有技巧的欢迎帖

2024/01/1079 浏览
TapTap
暂用的画风登录界面
亲爱的玩家朋友们大家好,我是神愿项目组的运营洋葱头~尽量用一句话总结全文:(起势:优雅地开一瓶赛博香槟)是的,我们制作组开发的多流派放置策略刷宝手游《神愿》即将开始demo测试,非常希望您能持续关注我们游戏!请允许我们开始接下来的自问自答。
✦ 我们是怎么样的团队?
《神愿》的制作团队由一群不同世代的伙伴组成,大家来自五湖四海,甚至志趣不同,尽管大家对做出好玩的、有创意的游戏各有见解,但可以明确的是,我们有着相同的追求。——希望能做出一款给玩家留下些许印象,娱乐某段时间,同时也能赋予我们自身意义(不只是赚钱的委婉说法::>_<::)的游戏!
✦《神愿》诞生的背景是什么?
我们观察到市面上的刷宝游戏,需要玩家在忙碌的、精力有限的生活中投入大量的时间。我们希望做一款即便不在线也会继续成长的刷宝游戏,同时它的刷刷刷还是有趣的。因此我们开发了《神愿》,它既有放置玩法,也有多流派养成构筑的体验。
✦目前的版本的完成度如何?
这个版本尚处于项目进程的初级阶段,内容部分是游戏的核心玩法,美术是临时的,音乐是非正式的。迫切想要和玩家老爷们见面,是希望在去除精美的美术,悦耳的音乐后,游戏的核心体验经得起被检验,并能够被玩家所接受。所以我们非常希望能在这个节点,收到来自玩家老爷的各种建议(如果是鼓励,制作组的尾巴会高高翘起::>_<::)。当然我们正式版本后续美术、音乐都会大升级,玩法也会越来越丰富,誓要改头换面孔!
✦什么时候开始demo测试?
大约在冬季(不是)。大致时间在确定(程序老哥们给时间)后会同步大家,欢迎玩家老爷们移步官群763702578监工。
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?截图
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?
亲爱的TapTap玩家们好久不见,我们是游戏《神愿》的开发团队。第一次DEMO测试已经结束,我们目前也在对玩法设计进行持续紧锣密鼓的优化中,相信新版本很快能够跟大家见面。今天主要开个新帖,跟大家聊聊咱们游戏是如何敲定美术风格的。 首先目前大家能够看到的版本美术,是我们临时赶工的替代资源,考虑到我们游戏的受众和风格,其实美术不应该如此草率地定下来。我们希望在尝试各种画风的接受度后,探索出一种兼具艺术
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【开发实况】新的画风,快来看看我们又探索了哪些风格(第二期)截图
【开发实况】新的画风,快来看看我们又探索了哪些风格(第二期)
亲爱的各位玩家老爷,制作组想死你们啦!!!(冯巩脸) 时隔那么久才现身,请大家小声点骂。 之所以不更新帖子,其实是在整狠活^^。 临时版的美术资源,没少挨夸,也没少被吐槽。 我们宣布:【美术作为愿宝的重要门面,后面会全部进行大换血!】 为了感谢一直注视着我们的玩家老爷们,制作组今天重磅放出新一批期待被大家检阅的画风。 【本次四种画风已全部进行投放测试,大家觉得哪一组在市场上最受欢迎呢?】 ps:大
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【公告】《神愿》创界测试结束通知
亲爱的勇者大大: 我是你们经常被叫去开会的洋葱头,认不认识我其实也不影响这篇文章的阅读。 《神愿》删档不计费测试创界测试于2024年4月18日00:00正式结束。服务器即将关闭,届时将不能登录游戏,本次测试的游戏数据也会被清除。 10天的测试时间一下子就结束了,这段期间我们制作组都收到了很多大大的反馈与体验感受,有一些是对于游戏的赞美,我们受宠若惊。但更多的是对于游戏的想法意见和建议,特别是关于游
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【开发实况】新的画风,快来看看我们又探索了哪些风格(第二期)截图
【开发实况】新的画风,快来看看我们又探索了哪些风格(第二期)
亲爱的各位玩家老爷,制作组想死你们啦!!!(冯巩脸) 时隔那么久才现身,请大家小声点骂。 之所以不更新帖子,其实是在整狠活^^。 临时版的美术资源,没少挨夸,也没少被吐槽。 我们宣布:【美术作为愿宝的重要门面,后面会全部进行大换血!】 为了感谢一直注视着我们的玩家老爷们,制作组今天重磅放出新一批期待被大家检阅的画风。 【本次四种画风已全部进行投放测试,大家觉得哪一组在市场上最受欢迎呢?】 ps:大
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【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?截图
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?
亲爱的TapTap玩家们好久不见,我们是游戏《神愿》的开发团队。第一次DEMO测试已经结束,我们目前也在对玩法设计进行持续紧锣密鼓的优化中,相信新版本很快能够跟大家见面。今天主要开个新帖,跟大家聊聊咱们游戏是如何敲定美术风格的。 首先目前大家能够看到的版本美术,是我们临时赶工的替代资源,考虑到我们游戏的受众和风格,其实美术不应该如此草率地定下来。我们希望在尝试各种画风的接受度后,探索出一种兼具艺术
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