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【开发漫谈#1】我们希望做一款能够让玩家有点印象的游戏

2024/01/1094 浏览综合
各位TapTap玩家好,我们是游戏《神愿》的开发者。没啥特别之处,努力做着游戏的一群人。
毕竟初来乍到人生地不熟,而且游戏还在紧锣密鼓地做测试版本中,就想找大家唠嗑唠嗑这游戏到底是个啥?相信能看到这篇文章的朋友通过我们的商店图和介绍能够脑补出来一点东西。虽然文笔也不是很好,但不管咋样,我们觉得还是有必要来诚心诚意地介绍下。[嗒啦啦4_比心]
如果说给我们游戏几个标签,那应该会是【放置】、【刷宝】。单单说这几个标签,有太多好玩且受到玩家认可的游戏可以选择了。如果可以的话,我们其实也能够推荐很多。然而在我们游玩这批游戏的过程中,渐渐有了一些感悟。诸如市面上的放置游戏,大多数走的是数值不断深挖的路线,基本上玩到最后就是比数字大小。在策略性上,很多有所不足,虽然不可否认挖深数值坑点对于游戏的营收来说是个不错的选择,但一旦玩家认清这个残酷的事实之后,可能就会出现快速的退坑潮。
TapTap
放置的乐趣不过如此
而市面上的刷宝游戏,在策略性和可玩度上倒是大大提升。酣畅淋漓的操作感和不断探索构建新流派发掘新能力的过程让很多玩家欲罢不能。例如Warframe(星际战甲)动辄就是1000小时的玩家,而要说这类游戏最难受的点,那还是没有太多时间去刷刷刷呀~毕竟一款游戏如果拘束住玩家,那简直比上班上学还难受。
TapTap
Warframe星际战甲
于是一个奇妙的点子出现了:如果有一款游戏既能够让玩家享受刷装,自由构筑流派打法但是又不让玩家做重复性极高的“搬砖”流程,那会是什么样子呢?
那一定是一款《在床上躺着都能不断变强》的游戏吧?
而做这样类型的游戏,能参考的对象确实太少了。既要保证放置感又要与自由构筑刷宝结合,说实话并不简单。另外,虽然团队不大,但我们希望还是能够做出大家喜欢的,好玩有趣的画面来着。而这个开发过程中,感性的想法和理性的操作一样重要。因此目前大家后面测试看到的,只能算是0.5级别的测试版,大概把核心乐趣的部分搭了个框架出来,凑足了一段时间的体验内容。至于我们的美术,因为不希望随便搞个大家不喜欢的风格出来,就先让美术组快速做了一批能看的资源,保量不保质。如果对于美术上有些不满,希望各位玩家老爷们先多担待担待。当然对于这样的游戏适合什么风格,也欢迎大家加入我们热烈♂的讨论中。至于我们的美术是怎么样一步步选择和制作的,就请大家期待我们另开一帖跟各位实时汇报了。
TapTap
我们为此准备的风格方案,其中之一(这样的还有很多个)
总之,我们的测试版本马上应该就能和大家见面,期待大家对我们的鞭策和反馈,我们也不遗余力地做好它,有些临时资源的部分(比如音乐、音效等等),我们保持交流和倾听大家的声音。最后:希望我们团队能给大家带来一款有所印象的游戏。备注:我们的图标是主美的个人喜好,执意要用游戏里的一个半巨人角色,有问题请喷他~
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?截图
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?
亲爱的TapTap玩家们好久不见,我们是游戏《神愿》的开发团队。第一次DEMO测试已经结束,我们目前也在对玩法设计进行持续紧锣密鼓的优化中,相信新版本很快能够跟大家见面。今天主要开个新帖,跟大家聊聊咱们游戏是如何敲定美术风格的。 首先目前大家能够看到的版本美术,是我们临时赶工的替代资源,考虑到我们游戏的受众和风格,其实美术不应该如此草率地定下来。我们希望在尝试各种画风的接受度后,探索出一种兼具艺术
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【开发实况】新的画风,快来看看我们又探索了哪些风格(第二期)截图
【开发实况】新的画风,快来看看我们又探索了哪些风格(第二期)
亲爱的各位玩家老爷,制作组想死你们啦!!!(冯巩脸) 时隔那么久才现身,请大家小声点骂。 之所以不更新帖子,其实是在整狠活^^。 临时版的美术资源,没少挨夸,也没少被吐槽。 我们宣布:【美术作为愿宝的重要门面,后面会全部进行大换血!】 为了感谢一直注视着我们的玩家老爷们,制作组今天重磅放出新一批期待被大家检阅的画风。 【本次四种画风已全部进行投放测试,大家觉得哪一组在市场上最受欢迎呢?】 ps:大
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【公告】《神愿》创界测试结束通知
亲爱的勇者大大: 我是你们经常被叫去开会的洋葱头,认不认识我其实也不影响这篇文章的阅读。 《神愿》删档不计费测试创界测试于2024年4月18日00:00正式结束。服务器即将关闭,届时将不能登录游戏,本次测试的游戏数据也会被清除。 10天的测试时间一下子就结束了,这段期间我们制作组都收到了很多大大的反馈与体验感受,有一些是对于游戏的赞美,我们受宠若惊。但更多的是对于游戏的想法意见和建议,特别是关于游
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