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1999的年度总结

2024/01/112078 浏览综合
玩这个游戏的初衷是看见了未锈铠,一副铠甲,还是骑士性格的,对于从未接触这类游戏的我有了巨大的吸引力,
但是当我开始经历主线的时候,我不由自主的喜欢上了维尔汀,她冷静沉着,又具有这同理心和善良,
我们一起经历了接下来的故事,结识了星锑,Apple等人,跟斯奈德认识,共同合作,敞开心扉最终永别;劝说槲寄生;与管家度过最后的晚餐……慢慢的我喜欢上了大家,喜欢在箱子里大家热热闹闹的共同面对未来,携手克服各种各样的挫折,敞开心扉解开心结。
天呐天呐天呐,我们会是永远的好朋友,我会一直陪着你们一直喜欢大家。
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划截图
3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划
新手主要目标: 先推主线 然后打满人工梦游的醒梦深眠 搬空限时活动商店 每月商店必换:迷途鉴定-低阶柜台10抽+灵机之种+低频偏振+微频偏振 碎片叙事-饕餮+微频偏振(启寤前期换满 后期不需要会溢出) 碎片叙事-梦境记述-共鸣晶匣 每周商店必换:碎片叙事-梦境记述-一瞬的躁动(优先换非打折的 周期刷新 打折的是永久的不急着买) 自建/初始/成品:过去送的东西太多了 建议10块买个自抽号都行 自建
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【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析截图
【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来重燃流金之海 #37 #红弩箭
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今日份战况如下截图
今日份战况如下
250抽8金,两次双金,4个鸭妈,歪小火,葛天,槲寄生,图图,比起以前还是非了点[表情_大笑]
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【3.3→新春版本抽卡攻略】老油条手把手教你省兔子,关键卡注意截图
【3.3→新春版本抽卡攻略】老油条手把手教你省兔子,关键卡注意
兄弟萌,3.3 版本来了,新春版本也是近在眼前 —— 兔子攥手里是不是越看越慌?直接给你们把不同情况的抽卡逻辑理透,别乱花冤枉抽! 情况 1:主流阵容齐了,只补关键塑造 要是你现在主流阵的本体 / 平替都齐了(比如升阶队没阿古但有水星顶班),听我一句: 玛尔莎必抽,塑造只补涟漪 / 金团的关键档就行; 新春前别乱砸兔子!现在根本没强制高塑造的本,除了梁月那种 “开局必须 2 塑” 的极端情况,丽尔
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新春版本开启第一天满足了截图
新春版本开启第一天满足了
湖的启示被老登们称为湖的诈骗,哈哈,我选的是花环和牙仙,因为这俩我都没有,随便出哪个我都不亏,20抽出了花环,首次还只要5个兔子等于15抽出的,血赚,我承认我有赌的成分,还好赌赢了 满足了满足了,第一天抽成这样木启示队伍齐了我已经很满足了。(安安不需要抽随时可以拿出来,我自选六星道具还在,主要是现在资源不够升级狂想的就没拿出来,怕万一抽别的池子歪出来)接下来就等着限定三选一池子抽娜娜了,抽完看情况
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1999 | SP红弩箭养成攻略截图
1999 | SP红弩箭养成攻略
给大家带来SP红弩箭一图流养成攻略,包含技能分析、队伍搭配、塑造&抽取建议、心相选择 SP红弩箭是洞知队输出角色,同时也能给自身提供仪式威力、术法威力等增益 ------------------------------- 攻略制作不易,各位点赞+收藏支持一下,蟹蟹 祝大家卡池不保底,双金不是梦 欢迎各位评论区讨论 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #2026箱中巡游
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还有社死?重返未来联动爆料截图
还有社死?重返未来联动爆料
《重返未来:1999》×肯德基联动9月11日开启,卡卡尼亚新衣着上线,社死台词引发讨论 广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏《重返未来:1999》此前已预告将与肯德基展开联动。 近日肯德基方已曝光具体的联动情报,据了解相关联动将于9月11日正式开启 。本次联动推出两款套餐,可以获得的周边内容,以及套餐附赠的新衣着内容如图所示,文本内不再过多赘述。 此次联动将游戏的神秘学气质与肯德基
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9即将联动的《原子之心》,讲了个怎样的故事?截图
9即将联动的《原子之心》,讲了个怎样的故事?
近日,《重返未来:1999》与《原子之心》官方宣布将于2026年展开破次元联动,引发玩家热议。 本次联动将融合前者复古神秘学与后者科幻射击的风格。 我看到这两个游戏联动时会心一笑,你9的策划肯定做过市场调研,不然怎么会知道《原子之心》的玩家在玩九? 当然,《重返未来:1999》的玩家可能对后者相对陌生。那么,《原子之心》究竟是一款怎样的游戏? 以其独树一帜的原子朋克美学、深刻复杂的剧情和后启示录科
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