浅谈游戏改动

2024/1/12264 浏览综合
大家都是自己人,我就直说了,一个字评价,史。
我不知道多少人跟我一样更喜欢以前的那种联机对战风格游戏,反正现在这个模式我是玩不惯,感觉骗氪小游戏罢了
我不知道官方怎么想的,以为改成放置就能有人给你氪了吗?你们不会以为以前之所以经营惨淡是因为玩法问题吧?
我只知道闹闹要出二了,我不知道会改成现在这样,昨晚在网吧打了一晚上apex,八点睡醒一看闹闹出测试资格了,我很高兴,下载玩了两把,我很失望,史,还是粗制滥造的史,让人只觉得你是顶着老IP来恰情怀的烂钱。
我很难想象,求生之路是打僵尸的游戏,求生之路二就变成了放置打僵尸闯关小游戏了,守望先锋是FPS游戏,守望先锋二就成了抽卡二次元养成游戏。
你们当初不是说要把游戏做的更好吗?抛弃了有意思的对战玩法,改成抽卡放置游戏?你丫真会啊,知道对战恰不到烂钱,还要做平衡就干脆做抽卡狠狠地让富哥给你爆米是吧。
按理来说,你既然已经有了一的经验,还能把二做成这个样子,同一款游戏的上下两部完全是两种玩法,我真是第一次见。我真的想不到除了想恰烂钱之外还有什么理由能让你们放弃更好玩的对战模式了。
当然了,开公司做手游嘛,要赚钱我能理解,我只是很伤心,曾经有这样一款很有意思的游戏,陪我度过了一段美好时光,等到我有经济实力来为我喜欢的游戏买单时,那款游戏却已经早早的被现实所压垮。我也不会再觉得你们公司能做出什么好游戏了。
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