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散爆你在干什么?
2024/01/12233 浏览
你宣传的时候要爆米就是来看老婆,到了游戏里,不管主线,活动,战地回声,档案记录全是人形有自己生活。真的有打算写人形和指挥官的生活么?跟防贼似的防着指挥官和人形贴贴,一些二游确实主线主讲故事推进剧情没有太多互动,支线和活动糖量高的要打胰岛素。你的活动呢?
黛烟的故事给个一瘸一拐独自离开,托罗罗又是观星你咋不去?莫名想到解牛者你搞了小龙虾送给妹子,结果人和少昊吃不叫你,你一问却是少昊解释叫你了你不在,不得不说和那群茶一比少昊真的够朋友,然后他被打了,然后游戏死了。唉...
故事改一下,指挥官和托罗罗两人陪着老头去看星星不行么?天气不好看不到星星老头长途跋涉累了去睡觉,托罗罗依偎在指挥官身边,靠着记忆指着天体的位置向指挥官一一解说,从晚上说到天亮,朝阳升起。任务完成后回信里说靠着指挥官时的感受,对自己和指挥官的关系更进一步表达一下喜悦,对整个团队的未来类比成看到朝阳一扫阴霾而充满希望,这不好么?还什么某一天与你一起分享的星光?满天乌云星光在哪里你跟我说,回忆起那天,指挥官满脑子就俩字——晦气。
你这游戏定位问题真的很大,如果真的要写类似元洲那样的,那主角就不能是一代的指挥官,毕竟旅行者和博士可没有开局有满世界基友姬友的情况下却在新手区无人问津。直接写个新人物,和一代指挥官关系不大,听过他的传说,自己却是在黄区和一群人艰难度日,写一写灾难下的艰辛,人类的勇气牺牲,从另一个视角补完世界设定也挺好。要写1代续作就不能是跟其他人不熟,故事要从第一年开始流浪重新集结部队开始,或者10年后那也要小有成就,活动可以是当初艰难生存的险境回忆,而不是现在一瘸一拐离开再10年重聚。写这玩意的是人么,十年对人类是啥概念,这一晃20年过去了,你回来跟我说我要为你而战了。不好意思,二十年独自征战,我头也白了背也驼了眼也花了耳也聋了,手提不动抢了,腿当年落了病跑不动了,就想养个老,战个屁。嗯?你不是来想分我养老金的吧??
说这么多,我还是希望国产游戏越来越好。游戏性稀烂,故事一坨,画面抄袭玩法换皮,pay to win,垃圾游戏时代我不愿再看到,无论手游端游,出更多的好游戏良性竞争总好过原本不错的游戏被一群臭棋篓子带歪了好。就我个人而言还是希望他活着的,不管是看励志大戏还是看乐子。找准定位,深化服务对象,千年之旅大改后可以活,追放哪怕重生乙女游戏大放异彩也不是不行。国产游戏和玩家一起加油吧。











