关于封妖玩法的一点小想法

2024/01/12306 浏览综合
不知道策划有没有在看论坛,玩了这游戏有一段时间了,也算是小有感受,游戏内容上虽然和市面常见的游戏有所相同,但是从一些细节还是可以看得出来项目组在游戏内容上是有想法的。就我个人来说,我是比较喜欢封妖这个玩法的,这个玩法中充斥着的随机性可以让我在游玩的时候每次都有不同的体验,基本上算是我能坚持下去继续玩这个游戏的原因之一。每次通关后获得不同的奖励也给我一种在玩暗黑或者流放刷装备的感觉。但是相对的,这种玩法玩的时间久了也会产生疲惫感,我觉得可以给这个玩法增加一些不同的变数,可以像流放之路的地图系统这样加入一些随机元素,比如说刷图时候概率出现词条畸变,在封妖中概率遇到某种特殊怪物,满足怪物的一定条件后可以击败怪物,并给本次战斗一点额外奖励等等,在结果随机的基础上增添一些过程随机,让整个玩法产生更多的变数。
当然,这个想法只是我个人的突发奇想,包含着很多的问题,只是希望项目组可以将更多的视线放到这个玩法上边,让玩家可以在这款游戏上获得更多的乐趣。
TapTap
TapTap
TapTap
3
1